## ITextureUnit interface

`ITextureUnit`GPU と CPU の間で共有され、シェーダーによってサンプリングできるメモリ内のテクスチャを表し、 [`Texture`](../../aspose.threed.shading/texture/)外部ファイルへの参照のみを表します. 詳細については、https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_mapping_unit を参照してください。

```csharp
public interface ITextureUnit : IDisposable
```

## プロパティ

| 名前 | 説明 |
| --- | --- |
| [Depth](../../aspose.threed.render/itextureunit/depth/) { get; } | このテクスチャの高さを取得します。非 3D テクスチャの場合は常に 1 です。 |
| [Height](../../aspose.threed.render/itextureunit/height/) { get; } | このテクスチャの高さを取得します。 |
| [Magnification](../../aspose.threed.render/itextureunit/magnification/) { get; set; } | 倍率のフィルター モードを取得または設定します。 |
| [Minification](../../aspose.threed.render/itextureunit/minification/) { get; set; } | 縮小のフィルター モードを取得または設定します。 |
| [Mipmap](../../aspose.threed.render/itextureunit/mipmap/) { get; set; } | mipmap のフィルター モードを取得または設定します。 |
| [Scale](../../aspose.threed.render/itextureunit/scale/) { get; set; } | UV 座標のスケールを取得または設定します。 |
| [Scroll](../../aspose.threed.render/itextureunit/scroll/) { get; set; } | UV 座標のスクロールを取得または設定します。 |
| [Type](../../aspose.threed.render/itextureunit/type/) { get; } | このテクスチャ ユニットのタイプを取得します。 |
| [UWrap](../../aspose.threed.render/itextureunit/uwrap/) { get; set; } | テクスチャの U 座標のラップ モードを取得または設定します。 |
| [VWrap](../../aspose.threed.render/itextureunit/vwrap/) { get; set; } | テクスチャの V 座標のラップ モードを取得または設定します。 |
| [Width](../../aspose.threed.render/itextureunit/width/) { get; } | このテクスチャの幅を取得します。 |
| [WWrap](../../aspose.threed.render/itextureunit/wwrap/) { get; set; } | テクスチャの W 座標のラップ モードを取得または設定します。 |

### 関連項目

* 名前空間 [Aspose.ThreeD.Render](../../aspose.threed.render/)
* 組み立て [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
