PixelFormat
PixelFormat enumeration
テクスチャ ユニットで使用されるピクセルの形式。
public enum PixelFormat
値
名前 | 価値 | 説明 |
---|---|---|
Unknown | 0 | 不明なピクセル形式です。 |
L8 | 1 | 8 ビットのピクセル形式、すべてのビットの輝度。 |
L16 | 2 | 16 ビットのピクセル形式、すべてのビットの輝度。 |
A8 | 3 | 8 ビット ピクセル フォーマット、すべてのビットが alpha. |
A4L4 | 4 | 8 ビットのピクセル形式、4 ビットのアルファ、4 ビットのルミナンス。 |
BYTE_LA | 5 | 2 バイトのピクセル形式、1 バイトの輝度、1 バイトのアルファ |
R5G6B5 | 6 | 16 ビットのピクセル形式、5 ビットの赤、6 ビットの緑、5 ビットの青。 |
B5G6R5 | 7 | 16 ビットのピクセル形式、5 ビットの赤、6 ビットの緑、5 ビットの青。 |
R3G3B2 | 8 | 8 ビットのピクセル形式、2 ビットの青、3 ビットの緑、3 ビットの赤。 |
A4R4G4B4 | 9 | 16 ビット ピクセル形式、アルファ、赤、緑、青に 4 ビット。 |
A1R5G5B5 | 10 | 16 ビットのピクセル形式、青、緑、赤に 5 ビット、アルファに 1 ビット。 |
R8G8B8 | 11 | 24 ビット ピクセル形式、赤、緑、青に 8 ビット。 |
B8G8R8 | 12 | 24 ビット ピクセル形式、青、緑、赤に 8 ビット。 |
A8R8G8B8 | 13 | 32 ビット ピクセル形式、アルファ、赤、緑、青に 8 ビット。 |
A8B8G8R8 | 14 | 32 ビット ピクセル形式、青、緑、赤、およびアルファ用に 8 ビット。 |
B8G8R8A8 | 15 | 32 ビット ピクセル形式、青、緑、赤、およびアルファ用に 8 ビット。 |
R8G8B8A8 | 16 | 32 ビット ピクセル形式、赤、緑、青、およびアルファ用に 8 ビット。 |
X8R8G8B8 | 17 | A8R8G8B8 のように 32 ビットのピクセル形式、赤に 8 ビット、緑に 8 ビット、青に 8 ビットですが、アルファは破棄されます |
X8B8G8R8 | 18 | A8B8G8R8 のように 32 ビットのピクセル形式、青に 8 ビット、緑に 8 ビット、赤に 8 ビットですが、アルファは破棄されます |
A2R10G10B10 | 19 | 32 ビット ピクセル形式、アルファに 2 ビット、赤、緑、青に 10 ビット。 |
A2B10G10R10 | 20 | 32 ビットのピクセル形式、青、緑、赤に 10 ビット、アルファに 2 ビット。 |
DXT1 | 21 | DDS (DirectDraw Surface) DXT1 フォーマット。 |
DXT2 | 22 | DDS (DirectDraw Surface) DXT2 フォーマット。 |
DXT3 | 23 | DDS (DirectDraw Surface) DXT3 フォーマット。 |
DXT4 | 24 | DDS (DirectDraw Surface) DXT4 フォーマット。 |
DXT5 | 25 | DDS (DirectDraw Surface) DXT5 フォーマット。 |
FLOAT16_R | 26 | 16 ビット ピクセル形式、赤は 16 ビット (浮動小数点数) |
FLOAT16_RGB | 27 | 48 ビットのピクセル形式、赤は 16 ビット (float)、緑は 16 ビット (float)、青は 16 ビット (float) |
FLOAT16_RGBA | 28 | 64 ビット ピクセル形式、赤は 16 ビット (浮動小数点)、緑は 16 ビット (浮動小数点)、青は 16 ビット (浮動小数点)、アルファは 16 ビット (浮動小数点) |
FLOAT32_R | 29 | 32 ビット ピクセル形式、赤は 32 ビット (浮動小数点数) |
FLOAT32_RGB | 30 | 96 ビットのピクセル形式、赤は 32 ビット (浮動小数点)、緑は 32 ビット (浮動小数点)、青は 32 ビット (浮動小数点) |
FLOAT32_RGBA | 31 | 128 ビットのピクセル形式、赤は 32 ビット (float)、緑は 32 ビット (float)、青は 32 ビット (float)、アルファは 32 ビット (float) |
FLOAT16_GR | 32 | 32 ビット、2 チャネル s10e5 浮動小数点ピクセル形式、16 ビット緑、16 ビット赤 |
FLOAT32_GR | 33 | 64 ビット、2 チャネル浮動小数点ピクセル形式、32 ビット緑、32 ビット赤 |
DEPTH | 34 | 深度テクスチャ形式。 |
SHORT_RGBA | 35 | 64 ビット ピクセル形式、赤、緑、青、アルファに 16 ビット |
SHORT_GR | 36 | 32 ビットのピクセル形式、16 ビットの緑、16 ビットの赤 |
SHORT_RGB | 37 | 48 ビット ピクセル形式、赤、緑、青に 16 ビット |
R32_UINT | 38 | 32 ビットのピクセル形式、32 ビットの赤 (unsigned int)。 |
R32G32_UINT | 39 | 64 ビットのピクセル形式、32 ビットの赤 (unsigned int)、32 ビットの青 (unsigned int)。 |
R32G32B32A32_UINT | 40 | 128 ビットのピクセル形式、32 ビットの赤 (unsigned int)、32 ビットの青 (unsigned int)、32 ビットの緑 (unsigned int)、32 ビットのアルファ (unsigned int)。 |
R8 | 41 | 8 ビット ピクセル形式、すべてのビットが赤。 |
関連項目
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Render
- 組み立て Aspose.3D