Write
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]Write(FMatrix4)
行列を定数 に書き込みます
public PushConstant Write(FMatrix4 mat)
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
mat | FMatrix4 | 書き込む行列 |
関連項目
- struct FMatrix4
- class PushConstant
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Render
- 組み立て Aspose.3D
Write(int)
定数 に int 値を書き込みます
public PushConstant Write(int n)
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
n | Int32 |
関連項目
- class PushConstant
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Render
- 組み立て Aspose.3D
Write(float)
float 値を constant に書き込みます
public PushConstant Write(float f)
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
f | Single |
関連項目
- class PushConstant
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Render
- 組み立て Aspose.3D
Write(FVector4)
4 要素ベクトルを定数 に書き込みます。
public PushConstant Write(FVector4 vec)
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
vec | FVector4 |
関連項目
- struct FVector4
- class PushConstant
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Render
- 組み立て Aspose.3D
Write(FVector3)
3 成分ベクトルを定数 に書き込みます。
public PushConstant Write(FVector3 vec)
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
vec | FVector3 |
関連項目
- struct FVector3
- class PushConstant
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Render
- 組み立て Aspose.3D
Write(float, float, float, float)
4 要素ベクトルを定数 に書き込みます。
public PushConstant Write(float x, float y, float z, float w)
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
x | Single | |
y | Single | |
z | Single | |
w | Single |
関連項目
- class PushConstant
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Render
- 組み立て Aspose.3D