MatrixWorldNormal
RendererVariableManager.MatrixWorldNormal property
法線をオブジェクト空間からワールド空間に変換するための行列.
public FMatrix4 MatrixWorldNormal { get; }
関連項目
- struct FMatrix4
- class RendererVariableManager
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Render
- 組み立て Aspose.3D
法線をオブジェクト空間からワールド空間に変換するための行列.
public FMatrix4 MatrixWorldNormal { get; }