StencilMask
RenderState.StencilMask property
テストが完了すると、参照と格納されたステンシル値の両方で AND 演算されるマスクを取得または設定します。
public uint StencilMask { get; set; }
関連項目
- class RenderState
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Render
- 組み立て Aspose.3D
テストが完了すると、参照と格納されたステンシル値の両方で AND 演算されるマスクを取得または設定します。
public uint StencilMask { get; set; }