PbrMaterial
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]PbrMaterial class
アルベドカラー/メタリック/ラフネスに基づく物理ベースのレンダリング用マテリアル
public class PbrMaterial : Material
コンストラクター
名前 | 説明 |
---|---|
PbrMaterial() | デフォルトの PBR マテリアル インスタンスを構築します |
PbrMaterial(Color) | 指定されたアルベド カラー値でデフォルトの PBR マテリアルを構築します。 |
プロパティ
名前 | 説明 |
---|---|
Albedo { get; set; } | マテリアルの基本色を取得または設定します |
AlbedoTexture { get; set; } | albedo のテクスチャを取得または設定します |
EmissiveColor { get; set; } | 発光色を取得または設定します |
EmissiveTexture { get; set; } | emissive のテクスチャを取得または設定します |
MetallicFactor { get; set; } | 材料の金属性を取得または設定します。値 1 は材料が金属であることを意味し、値 0 は材料が誘電体であることを意味します。 |
MetallicRoughness { get; set; } | メタリック (R チャンネル) とラフネス (G チャンネル) のテクスチャを取得または設定します |
virtual Name { get; set; } | 名前を取得または設定します。 |
NormalTexture { get; set; } | 法線マッピングのテクスチャを取得または設定します |
OcclusionFactor { get; set; } | アンビエント オクルージョンの係数を取得または設定します |
OcclusionTexture { get; set; } | アンビエント オクルージョンのテクスチャを取得または設定します |
Properties { get; } | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
RoughnessFactor { get; set; } | マテリアルの粗さを取得または設定します。値 1 はマテリアルが完全に粗いことを意味し、値 0 はマテリアルが完全に滑らかであることを意味します |
SpecularTexture { get; set; } | 鏡面反射色のテクスチャを取得または設定します |
Transparency { get; set; } | 透明度係数を取得または設定します。 係数は 0 (0%、完全に不透明) から 1 (100%、完全に透明) の範囲である必要があります。 無効な係数値はクランプされます。 |
メソッド
名前 | 説明 |
---|---|
static FromMaterial(Material) | 他のマテリアルを PbrMaterial に変換できるようにします |
FindProperty(string) | プロパティを検索します。 動的プロパティ (CreateDynamicProperty/SetProperty で作成) またはネイティブ プロパティ (名前で識別) を指定できます。 |
GetEnumerator() | 内部テクスチャ スロットを列挙する列挙子を取得します。 |
GetProperty(string) | 指定したプロパティの値を取得 |
GetTexture(string) | 指定されたスロットからテクスチャを取得します。マテリアルのプロパティ名またはシェーダのパラメータ名にすることができます |
RemoveProperty(Property) | 動的プロパティを削除します。 |
RemoveProperty(string) | name で識別される指定されたプロパティを削除します |
SetProperty(string, object) | 指定されたプロパティの値を設定します |
SetTexture(string, TextureBase) | 指定されたスロットにテクスチャを設定します |
override ToString() | オブジェクトを string にフォーマットします |
関連項目
- class Material
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Shading
- 組み立て Aspose.3D