PbrMaterial
コンテンツ
[
隠れる
]PbrMaterial class
アルベドカラー/メタリック/ラフネスに基づく物理ベースのレンダリング用マテリアル
public class PbrMaterial : Material
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| PbrMaterial() | デフォルトの PBR マテリアル インスタンスを構築します |
| PbrMaterial(Color) | 指定されたアルベド カラー値でデフォルトの PBR マテリアルを構築します。 |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Albedo { get; set; } | マテリアルの基本色を取得または設定します |
| AlbedoTexture { get; set; } | albedo のテクスチャを取得または設定します |
| EmissiveColor { get; set; } | 発光色を取得または設定します |
| EmissiveTexture { get; set; } | emissive のテクスチャを取得または設定します |
| MetallicFactor { get; set; } | 材料の金属性を取得または設定します。値 1 は材料が金属であることを意味し、値 0 は材料が誘電体であることを意味します。 |
| MetallicRoughness { get; set; } | メタリック (R チャンネル) とラフネス (G チャンネル) のテクスチャを取得または設定します |
| virtual Name { get; set; } | 名前を取得または設定します。 |
| NormalTexture { get; set; } | 法線マッピングのテクスチャを取得または設定します |
| OcclusionFactor { get; set; } | アンビエント オクルージョンの係数を取得または設定します |
| OcclusionTexture { get; set; } | アンビエント オクルージョンのテクスチャを取得または設定します |
| Properties { get; } | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
| RoughnessFactor { get; set; } | マテリアルの粗さを取得または設定します。値 1 はマテリアルが完全に粗いことを意味し、値 0 はマテリアルが完全に滑らかであることを意味します |
| SpecularTexture { get; set; } | 鏡面反射色のテクスチャを取得または設定します |
| Transparency { get; set; } | 透明度係数を取得または設定します。 係数は 0 (0%、完全に不透明) から 1 (100%、完全に透明) の範囲である必要があります。 無効な係数値はクランプされます。 |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| static FromMaterial(Material) | 他のマテリアルを PbrMaterial に変換できるようにします |
| FindProperty(string) | プロパティを検索します。 動的プロパティ (CreateDynamicProperty/SetProperty で作成) またはネイティブ プロパティ (名前で識別) を指定できます。 |
| GetEnumerator() | 内部テクスチャ スロットを列挙する列挙子を取得します。 |
| GetProperty(string) | 指定したプロパティの値を取得 |
| GetTexture(string) | 指定されたスロットからテクスチャを取得します。マテリアルのプロパティ名またはシェーダのパラメータ名にすることができます |
| RemoveProperty(Property) | 動的プロパティを削除します。 |
| RemoveProperty(string) | name で識別される指定されたプロパティを削除します |
| SetProperty(string, object) | 指定されたプロパティの値を設定します |
| SetTexture(string, TextureBase) | 指定されたスロットにテクスチャを設定します |
| override ToString() | オブジェクトを string にフォーマットします |
関連項目
- class Material
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Shading
- 組み立て Aspose.3D