PbrSpecularMaterial
PbrSpecularMaterial class
拡散色/鏡面反射光/光沢に基づく物理ベースのレンダリング用マテリアル
public class PbrSpecularMaterial : Material
コンストラクター
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|
| Diffuse { get; set; } | マテリアルの拡散色を取得または設定します。デフォルト値は (1, 1, 1) です。 |
| DiffuseTexture { get; set; } | ディフューズ のテクスチャを取得または設定します |
| EmissiveColor { get; set; } | エミッシブ カラーを取得または設定します。デフォルト値は (0, 0, 0) です。 |
| EmissiveTexture { get; set; } | emissive のテクスチャを取得または設定します |
| GlossinessFactor { get; set; } | マテリアルの光沢 (滑らかさ) を取得または設定します。1 は完全に滑らかであることを意味し、0 は完全に粗いことを意味します。デフォルト値は 1、範囲は [0, 1] |
| virtual Name { get; set; } | 名前を取得または設定します。 |
| NormalTexture { get; set; } | 法線マッピングのテクスチャを取得または設定します |
| Properties { get; } | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
| Specular { get; set; } | マテリアルの反射色を取得または設定します。デフォルト値は (1, 1, 1). |
| SpecularGlossinessTexture { get; set; } | スペキュラ カラーのテクスチャを取得または設定します。チャネル RGB はスペキュラ カラーを格納し、チャネル A は光沢を格納します。 |
| Transparency { get; set; } | 透明度係数を取得または設定します。 係数は 0 (0%、完全に不透明) から 1 (100%、完全に透明) の範囲である必要があります。 無効な係数値はクランプされます。 |
メソッド
田畑
関連項目