PhongMaterial

PhongMaterial class

ブリンフォン シェーディング モデルのマテリアル。

public class PhongMaterial : LambertMaterial

コンストラクター

名前説明
PhongMaterial()の新しいインスタンスを初期化しますPhongMaterialclass.
PhongMaterial(string)の新しいインスタンスを初期化しますPhongMaterialclass.

プロパティ

名前説明
AmbientColor { get; set; }アンビエント カラーを取得または設定します
DiffuseColor { get; set; }拡散反射光カラーを取得または設定します
EmissiveColor { get; set; }発光色を取得または設定します
virtual Name { get; set; }名前を取得または設定します。
Properties { get; }すべてのプロパティのコレクションを取得します。
ReflectionColor { get; set; }反射色を取得または設定します。
ReflectionFactor { get; set; }反射色の減衰を取得または設定します。
Shininess { get; set; }光沢を取得または設定します。これは、スペキュラー ハイライトのサイズを制御します。 スペキュラーの式: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
SpecularColor { get; set; }スペキュラー カラーを取得または設定します。
SpecularFactor { get; set; }鏡面反射係数を取得または設定します。 specular の式: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
Transparency { get; set; }透明度係数を取得または設定します。 係数は 0 (0%、完全に不透明) から 1 (100%、完全に透明) の範囲である必要があります。 無効な係数値はクランプされます。
TransparentColor { get; set; }透明色を取得または設定します。

メソッド

名前説明
FindProperty(string)プロパティを検索します。 動的プロパティ (CreateDynamicProperty/SetProperty で作成) またはネイティブ プロパティ (名前で識別) を指定できます。
GetEnumerator()内部テクスチャ スロットを列挙する列挙子を取得します。
GetProperty(string)指定したプロパティの値を取得
GetTexture(string)指定されたスロットからテクスチャを取得します。マテリアルのプロパティ名またはシェーダのパラメータ名にすることができます
RemoveProperty(Property)動的プロパティを削除します。
RemoveProperty(string)name で識別される指定されたプロパティを削除します
SetProperty(string, object)指定されたプロパティの値を設定します
SetTexture(string, TextureBase)指定されたスロットにテクスチャを設定します
override ToString()オブジェクトを string にフォーマットします

関連項目