static Rotate(Quaternion) | クォータニオンから回転行列を作成します |
static Rotate(double, Vector3) | 回転角と軸で回転行列を作成 |
static RotateFromEuler(Vector3) | オイラー角から回転行列を作成 |
static RotateFromEuler(double, double, double) | オイラー角から回転行列を作成 |
static Scale(double) | x 軸、y 軸、z 軸に沿ってスケーリングするマトリックスを作成します。 |
static Scale(Vector3) | x 軸、y 軸、z 軸に沿ってスケーリングするマトリックスを作成します。 |
static Scale(double, double, double) | x 軸、y 軸、z 軸に沿ってスケーリングするマトリックスを作成します。 |
static Translate(Vector3) | x 軸、y 軸、z 軸に沿って平行移動するマトリックスを作成します |
static Translate(double, double, double) | x 軸、y 軸、z 軸に沿って平行移動するマトリックスを作成します |
Concatenate(Matrix4) | 2 つの行列を連結します |
Decompose(out Vector3, out Vector3, out Quaternion) | |
Inverse() | このインスタンスを反転します。 |
Normalize() | このインスタンスを正規化します。 |
SetTRS(Vector3, Vector3, Vector3) | 平行移動/回転/スケールでマトリックスを初期化 |
ToArray() | 行列を配列に変換します。 |
override ToString() | を返しますString現在を表すものMatrix4 . |
Transpose() | このインスタンスを転置します。 |
operator * | 2 つの行列を掛けます (4 operators) |