Pose

Pose class

ポーズは、ジオメトリがスキニングされるときに変換マトリックスを格納するために使用されます。 ポーズはBonePose、 各BonePoseボーン ノードの具体的な変形情報を保存します。

public class Pose : A3DObject

コンストラクター

名前説明
Pose()の新しいインスタンスを初期化しますPoseclass.
Pose(string)の新しいインスタンスを初期化しますPoseclass.

プロパティ

名前説明
BonePoses { get; }すべて取得BonePose.
virtual Name { get; set; }名前を取得または設定します。
PoseType { get; set; }ポーズのタイプを取得または設定します。
Properties { get; }すべてのプロパティのコレクションを取得します。

メソッド

名前説明
AddBonePose(Node, Matrix4)指定されたボーン ノードのポーズ変換マトリックスを保存します。 グローバル変換マトリックスが暗示されます.
AddBonePose(Node, Matrix4, bool)指定されたボーン ノードのポーズ変換マトリックスを保存します。
FindProperty(string)プロパティを検索します。 動的プロパティ (CreateDynamicProperty/SetProperty で作成) またはネイティブ プロパティ (名前で識別) を指定できます。
GetProperty(string)指定したプロパティの値を取得
RemoveProperty(Property)動的プロパティを削除します。
RemoveProperty(string)name で識別される指定されたプロパティを削除します
SetProperty(string, object)指定されたプロパティの値を設定します

関連項目