AddBonePose

AddBonePose(Node, Matrix4, bool)

指定されたボーン ノードのポーズ変換マトリックスを保存します。

public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix, bool localMatrix)
パラメータタイプ説明
nodeNodeボーン ノード。
matrixMatrix4変換マトリックス。
localMatrixBooleanに設定した場合真実ローカル マトリックスを使用することを意味し、それ以外の場合はグローバル マトリックスを意味します。

関連項目


AddBonePose(Node, Matrix4)

指定されたボーン ノードのポーズ変換マトリックスを保存します。 グローバル変換マトリックスが暗示されます.

public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix)
パラメータタイプ説明
nodeNodeボーン ノード。
matrixMatrix4変換マトリックス。

関連項目