AddBonePose
AddBonePose(Node, Matrix4, bool)
指定されたボーン ノードのポーズ変換マトリックスを保存します。
public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix, bool localMatrix)
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
node | Node | ボーン ノード。 |
matrix | Matrix4 | 変換マトリックス。 |
localMatrix | Boolean | に設定した場合真実 ローカル マトリックスを使用することを意味し、それ以外の場合はグローバル マトリックスを意味します。 |
関連項目
- class Node
- struct Matrix4
- class Pose
- 名前空間 Aspose.ThreeD
- 組み立て Aspose.3D
AddBonePose(Node, Matrix4)
指定されたボーン ノードのポーズ変換マトリックスを保存します。 グローバル変換マトリックスが暗示されます.
public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix)
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
node | Node | ボーン ノード。 |
matrix | Matrix4 | 変換マトリックス。 |
関連項目
- class Node
- struct Matrix4
- class Pose
- 名前空間 Aspose.ThreeD
- 組み立て Aspose.3D