## Pose class

ポーズは、ジオメトリがスキニングされるときに変換マトリックスを格納するために使用されます。 ポーズは[`BonePose`](../bonepose/)、 各[`BonePose`](../bonepose/)ボーン ノードの具体的な変形情報を保存します。

```csharp
public class Pose : A3DObject
```

## コンストラクター

| 名前 | 説明 |
| --- | --- |
| [Pose](pose/#constructor)() | の新しいインスタンスを初期化します`Pose`class. |
| [Pose](pose/#constructor_1)(string) | の新しいインスタンスを初期化します`Pose`class. |

## プロパティ

| 名前 | 説明 |
| --- | --- |
| [BonePoses](../../aspose.threed/pose/boneposes/) { get; } | すべて取得[`BonePose`](../bonepose/). |
| virtual [Name](../../aspose.threed/a3dobject/name/) { get; set; } | 名前を取得または設定します。 |
| [PoseType](../../aspose.threed/pose/posetype/) { get; set; } | ポーズのタイプを取得または設定します。 |
| [Properties](../../aspose.threed/a3dobject/properties/) { get; } | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |

## メソッド

| 名前 | 説明 |
| --- | --- |
| [AddBonePose](../../aspose.threed/pose/addbonepose/#addbonepose)(Node, Matrix4) | 指定されたボーン ノードのポーズ変換マトリックスを保存します。 グローバル変換マトリックスが暗示されます. |
| [AddBonePose](../../aspose.threed/pose/addbonepose/#addbonepose_1)(Node, Matrix4, bool) | 指定されたボーン ノードのポーズ変換マトリックスを保存します。 |
| [FindProperty](../../aspose.threed/a3dobject/findproperty/)(string) | プロパティを検索します。 動的プロパティ (CreateDynamicProperty/SetProperty で作成) またはネイティブ プロパティ (名前で識別) を指定できます。 |
| [GetProperty](../../aspose.threed/a3dobject/getproperty/)(string) | 指定したプロパティの値を取得 |
| [RemoveProperty](../../aspose.threed/a3dobject/removeproperty/)(Property) | 動的プロパティを削除します。 |
| [RemoveProperty](../../aspose.threed/a3dobject/removeproperty/)(string) | name で識別される指定されたプロパティを削除します |
| [SetProperty](../../aspose.threed/a3dobject/setproperty/)(string, object) | 指定されたプロパティの値を設定します |

### 関連項目

* class [A3DObject](../a3dobject/)
* 名前空間 [Aspose.ThreeD](../../aspose.threed/)
* 組み立て [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
