BindPoint
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]BindPoint class
ABindPoint일반적으로 개체의 속성에서 생성되며 일부 속성 유형에는 Vector3 필드와 같은 여러 구성 요소 필드가 포함됩니다. BindPoint 각 구성 요소 필드에 대한 채널을 생성하고 필드를 채널을 통해 하나 이상의 키프레임 시퀀스 인스턴스에 연결합니다.
public class BindPoint : A3DObject
생성자
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| BindPoint(Scene, Property) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.BindPoint 클래스. |
속성
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| ChannelsCount { get; } | 이 애니메이션 곡선 매핑에 정의된 총 속성 채널 수를 가져옵니다. |
| Item { get; } | |
| virtual Name { get; set; } | 이름을 가져오거나 설정합니다. |
| Properties { get; } | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
| Property { get; } | CurveMapping 와 연결된 속성을 가져옵니다. |
행동 양식
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| AddChannel(string, object) | 지정된 채널 속성을 추가합니다. |
| AddChannel(string, Type, object) | 지정된 채널 속성을 추가합니다. |
| AddChannel<T>(string, T) | |
| BindKeyframeSequence(string, KeyframeSequence) | 키프레임 시퀀스를 지정된 channel 에 바인딩합니다. |
| CreateKeyframeSequence(string) | 새 커브를 생성하고 커브 mapping 의 첫 번째 채널에 연결합니다. |
| FindProperty(string) | 속성을 찾습니다. 동적 속성(CreateDynamicProperty/SetProperty에 의해 생성됨) 또는 고유 속성(이름으로 식별됨) 일 수 있습니다. |
| GetChannel(string) | 지정된 이름으로 채널 가져오기 |
| GetKeyframeSequence(string) | 지정된 채널 에서 첫 번째 키프레임 시퀀스를 가져옵니다. |
| GetKeyframeSequences(string) | 지정된 channel 의 모든 키프레임 시퀀스를 가져옵니다. |
| GetProperty(string) | 지정된 property 의 값을 가져옵니다. |
| RemoveProperty(Property) | 동적 속성을 제거합니다. |
| RemoveProperty(string) | name 로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다. |
| ResetChannels() | 이 애니메이션 곡선 매핑의 속성 채널을 비웁니다. |
| SetProperty(string, object) | 지정된 property 의 값을 설정합니다. |
| override ToString() | 개체를 string 로 포맷합니다. |
또한보십시오
- class A3DObject
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Animation
- 집회 Aspose.3D