BindPoint

BindPoint class

ABindPoint일반적으로 개체의 속성에서 생성되며 일부 속성 유형에는 Vector3 필드와 같은 여러 구성 요소 필드가 포함됩니다. BindPoint 각 구성 요소 필드에 대한 채널을 생성하고 필드를 채널을 통해 하나 이상의 키프레임 시퀀스 인스턴스에 연결합니다.

public class BindPoint : A3DObject

생성자

이름설명
BindPoint(Scene, Property)의 새 인스턴스를 초기화합니다.BindPoint 클래스.

속성

이름설명
ChannelsCount { get; }이 애니메이션 곡선 매핑에 정의된 총 속성 채널 수를 가져옵니다.
Item { get; }
virtual Name { get; set; }이름을 가져오거나 설정합니다.
Properties { get; }모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다.
Property { get; }CurveMapping 와 연결된 속성을 가져옵니다.

행동 양식

이름설명
AddChannel(string, object)지정된 채널 속성을 추가합니다.
AddChannel(string, Type, object)지정된 채널 속성을 추가합니다.
AddChannel<T>(string, T)
BindKeyframeSequence(string, KeyframeSequence)키프레임 시퀀스를 지정된 channel 에 바인딩합니다.
CreateKeyframeSequence(string)새 커브를 생성하고 커브 mapping 의 첫 번째 채널에 연결합니다.
FindProperty(string)속성을 찾습니다. 동적 속성(CreateDynamicProperty/SetProperty에 의해 생성됨) 또는 고유 속성(이름으로 식별됨) 일 수 있습니다.
GetChannel(string)지정된 이름으로 채널 가져오기
GetKeyframeSequence(string)지정된 채널 에서 첫 번째 키프레임 시퀀스를 가져옵니다.
GetKeyframeSequences(string)지정된 channel 의 모든 키프레임 시퀀스를 가져옵니다.
GetProperty(string)지정된 property 의 값을 가져옵니다.
RemoveProperty(Property)동적 속성을 제거합니다.
RemoveProperty(string)name 로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다.
ResetChannels()이 애니메이션 곡선 매핑의 속성 채널을 비웁니다.
SetProperty(string, object)지정된 property 의 값을 설정합니다.
override ToString()개체를 string 로 포맷합니다.

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