AddChannel
AddChannel<T>(string, T)
public bool AddChannel<T>(string name, T value)
또한보십시오
- class BindPoint
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Animation
- 집회 Aspose.3D
AddChannel(string, object)
지정된 채널 속성을 추가합니다.
public bool AddChannel(string name, object value)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
name | String | 이름. |
value | Object | 값. |
반환 값
채널이 추가된 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.
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- class BindPoint
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- 집회 Aspose.3D
AddChannel(string, Type, object)
지정된 채널 속성을 추가합니다.
public bool AddChannel(string name, Type type, object value)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
name | String | 이름. |
type | Type | 유형. |
value | Object | 값. |
반환 값
채널이 추가된 경우 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.
또한보십시오
- class BindPoint
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Animation
- 집회 Aspose.3D