Bone
내용물
[
숨다
]Bone class
뼈는 지오메트리 제어점의 하위 집합을 정의하고 각 제어점에 대해 혼합 가중치를 정의합니다. TheBone
개체를 직접 사용할 수 없습니다.SkinDeformer
인스턴스는 지오메트리를 변형하는 데 사용되며,SkinDeformer
뼈 세트와 함께 제공되며 각 뼈는 노드에 연결됩니다. 참고: 지오메트리의 제어점은 둘 이상의 뼈에 바인딩될 수 있습니다.
public class Bone : A3DObject
생성자
이름 | 설명 |
---|---|
Bone() | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.Bone 클래스. |
Bone(string) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.Bone 클래스. |
속성
이름 | 설명 |
---|---|
BoneTransform { get; set; } | 뼈의 변환 매트릭스를 가져오거나 설정합니다. |
Item { get; set; } | |
virtual Name { get; set; } | 이름을 가져오거나 설정합니다. |
Node { get; set; } | 노드를 가져오거나 설정합니다. 뼈 마디는 피부가 붙은 뼈로,SkinDeformer 뼈 노드를 사용하여 제어점의 변위에 영향을 미칩니다. 뼈 노드는 일반적으로Skeleton 첨부했지만 필수는 아닙니다. 첨부Skeleton 일반적으로 DCC 소프트웨어에서 사용자에게 스켈레톤을 표시하는 데 사용됩니다. |
Properties { get; } | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
Transform { get; set; } | 뼈를 포함하는 노드의 변환 매트릭스를 가져오거나 설정합니다. |
WeightCount { get; } | 무게의 개수를 가져옵니다. 이것은 자동으로 다음과 같이 확장됩니다.SetWeight |
행동 양식
이름 | 설명 |
---|---|
FindProperty(string) | 속성을 찾습니다. 동적 속성(CreateDynamicProperty/SetProperty에 의해 생성됨) 또는 고유 속성(이름으로 식별됨) 일 수 있습니다. |
GetProperty(string) | 지정된 property 의 값을 가져옵니다. |
GetWeight(int) | index 에 지정된 제어점의 가중치를 가져옵니다. |
RemoveProperty(Property) | 동적 속성을 제거합니다. |
RemoveProperty(string) | name 로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다. |
SetProperty(string, object) | 지정된 property 의 값을 설정합니다. |
SetWeight(int, double) | index 에 지정된 제어점의 가중치를 설정합니다. |
또한보십시오
- class A3DObject
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Deformers
- 집회 Aspose.3D