SkinDeformer
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숨다
]SkinDeformer class
스킨 디포머에는 작동할 여러 뼈가 포함되어 있으며 각 뼈는 제어점의 가중치로 지오메트리의 일부를 혼합합니다.
public class SkinDeformer : Deformer
생성자
이름 | 설명 |
---|---|
SkinDeformer() | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.SkinDeformer 클래스. |
SkinDeformer(string) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.SkinDeformer 클래스. |
속성
이름 | 설명 |
---|---|
Bones { get; } | 스킨 디포머에 포함된 모든 뼈대 가져오기 |
virtual Name { get; set; } | 이름을 가져오거나 설정합니다. |
Owner { get; } | 이 deformer 를 소유하는 지오메트리를 가져옵니다. |
Properties { get; } | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
행동 양식
이름 | 설명 |
---|---|
FindProperty(string) | 속성을 찾습니다. 동적 속성(CreateDynamicProperty/SetProperty에 의해 생성됨) 또는 고유 속성(이름으로 식별됨) 일 수 있습니다. |
GetProperty(string) | 지정된 property 의 값을 가져옵니다. |
RemoveProperty(Property) | 동적 속성을 제거합니다. |
RemoveProperty(string) | name 로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다. |
SetProperty(string, object) | 지정된 property 의 값을 설정합니다. |
또한보십시오
- class Deformer
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Deformers
- 집회 Aspose.3D