Cylinder

Cylinder class

Parameterized Cylinder. radiusTop/radiusBottom 중 하나가 0일 때 원뿔을 나타내는 데 사용할 수도 있습니다.

public class Cylinder : Primitive

생성자

이름설명
Cylinder()의 새 인스턴스를 초기화합니다.Cylinder 클래스.
Cylinder(double, double)의 새 인스턴스를 초기화합니다.Cylinder 클래스.
Cylinder(double, double, double)의 새 인스턴스를 초기화합니다.Cylinder 클래스.
Cylinder(double, double, double, int, int, bool)의 새 인스턴스를 초기화합니다.Cylinder 클래스.
Cylinder(string, double, double, double, int, int, bool, double, double)의 새 인스턴스를 초기화합니다.Cylinder 클래스.

속성

이름설명
CastShadows { get; set; }이 지오메트리가 shadow 를 투사할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.
Excluded { get; set; }내보내는 동안 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다.
GenerateFanCylinder { get; set; }ThetaLength가 2*PI보다 작을 때 팬 스타일 실린더를 생성할지 여부를 가져오거나 설정합니다. 그렇지 않으면 모델이 절단되지 않습니다.
Height { get; set; }실린더의 높이를 가져오거나 설정합니다.
HeightSegments { get; set; }높이 세그먼트를 가져오거나 설정합니다.
virtual Name { get; set; }이름을 가져오거나 설정합니다.
OffsetBottom { get; set; }아래쪽의 정점 변환 오프셋을 가져오거나 설정합니다.
OffsetTop { get; set; }위쪽 면의 정점 변환 오프셋을 가져오거나 설정합니다.
OpenEnded { get; set; }이 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.Cylinder 개방 종료. 기본값은 false입니다.
ParentNode { get; set; }첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드에서 분리됩니다.
ParentNodes { get; }모든 부모 노드 가져오기
Properties { get; }모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다.
RadialSegments { get; set; }방사형 세그먼트를 가져오거나 설정합니다.
RadiusBottom { get; set; }실린더 하단 캡의 반지름을 가져오거나 설정합니다.
RadiusTop { get; set; }실린더 상단 캡의 반지름을 가져오거나 설정합니다.
ReceiveShadows { get; set; }이 지오메트리가 그림자를 받을 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.
Scene { get; }이 개체가 속한 장면을 가져옵니다
ShearBottom { get; set; }바닥면의 전단 변환을 가져오거나 설정합니다. 벡터는 라디안으로 측정된 (x축, z축) 전단 값을 저장합니다. 기본값은 (0, 0) 입니다.
ShearTop { get; set; }위쪽의 전단 변환을 가져오거나 설정합니다. 벡터는 라디안으로 측정된 (x축, z축) 전단 값을 저장합니다. 기본값은 (0, 0) 입니다.
ThetaLength { get; set; }세타의 길이를 가져오거나 설정합니다. 기본값은 2π입니다.
ThetaStart { get; set; }세타 시작을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 0입니다.

행동 양식

이름설명
FindProperty(string)속성을 찾습니다. 동적 속성(CreateDynamicProperty/SetProperty에 의해 생성됨) 또는 고유 속성(이름으로 식별됨) 일 수 있습니다.
GetBoundingBox()오브젝트 공간 좌표계에서 현재 엔티티의 경계 상자를 가져옵니다.
virtual GetEntityRendererKey()렌더러 에 등록된 엔티티 렌더러의 키를 가져옵니다.
GetProperty(string)지정된 property 의 값을 가져옵니다.
RemoveProperty(Property)동적 속성을 제거합니다.
RemoveProperty(string)name 로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다.
SetProperty(string, object)지정된 property 의 값을 설정합니다.
override ToMesh()현재 개체를 mesh 로 변환

또한보십시오