Frustum

Frustum class

의 기본 클래스Camera 그리고Light

public abstract class Frustum : Entity, IOrientable

속성

이름설명
Aspect { get; set; }절두체 의 종횡비를 가져오거나 설정합니다.
Direction { get; set; }카메라가 바라보는 방향을 가져오거나 설정합니다. 이 속성을 변경하면LookAt 그리고Target .
Excluded { get; set; }내보내는 동안 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다.
FarPlane { get; set; }절두체의 먼 평면 거리를 가져오거나 설정합니다.
LookAt { get; set; }카메라가 보고 있는 관심 위치를 가져오거나 설정합니다.
virtual Name { get; set; }이름을 가져오거나 설정합니다.
NearPlane { get; set; }절두체의 가까운 평면 거리를 가져오거나 설정합니다.
OrthoHeight { get; set; }직교 투영에서 절두체가 있을 때 높이를 가져오거나 설정합니다.
ParentNode { get; set; }첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드에서 분리됩니다.
ParentNodes { get; }모든 부모 노드 가져오기
Properties { get; }모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다.
RotationMode { get; set; }절두체의 방향을 가져오거나 설정합니다. mode 이 속성은Target is null. 값이FixedTarget , 방향은 항상 속성에 의해 계산됩니다.LookAt 그렇지 않으면LookAt에 의해 항상 계산됩니다.Direction
Scene { get; }이 개체가 속한 장면을 가져옵니다
Target { get; set; }카메라가 보고 있는 대상을 가져오거나 설정합니다. 사용자가 이 속성을 지원하는 경우 이전이어야 합니다.LookAt 속성.
Up { get; set; }camera 의 위쪽 방향을 가져오거나 설정합니다.

행동 양식

이름설명
FindProperty(string)속성을 찾습니다. 동적 속성(CreateDynamicProperty/SetProperty에 의해 생성됨) 또는 고유 속성(이름으로 식별됨) 일 수 있습니다.
GetBoundingBox()오브젝트 공간 좌표계에서 현재 엔티티의 경계 상자를 가져옵니다.
virtual GetEntityRendererKey()렌더러 에 등록된 엔티티 렌더러의 키를 가져옵니다.
GetProperty(string)지정된 property 의 값을 가져옵니다.
RemoveProperty(Property)동적 속성을 제거합니다.
RemoveProperty(string)name 로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다.
SetProperty(string, object)지정된 property 의 값을 설정합니다.

또한보십시오