Mesh
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]Mesh()
의 새 인스턴스를 초기화합니다.Mesh
클래스.
public Mesh()
또한보십시오
- class Mesh
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
- 집회 Aspose.3D
Mesh(Bitmap)
지정된 높이 맵을 사용하여 메쉬를 구성합니다. 높이 맵의 픽셀 형식에 여러 구성 요소가 포함된 경우 첫 번째(일반적으로 빨간색) 구성 요소가 높이 값으로 사용됩니다(z) 제어점의 x 및 y 구성 요소는 정규화된 픽셀 좌표입니다. .
public Mesh(Bitmap heightMap)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
heightMap | Bitmap | 높이 맵 입력 |
또한보십시오
- class Mesh
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
- 집회 Aspose.3D
Mesh(Bitmap, Matrix4)
지정된 높이 맵을 사용하여 메쉬를 구성합니다. 높이 맵의 픽셀 형식에 여러 구성 요소가 포함된 경우 첫 번째(일반적으로 빨간색) 구성 요소가 높이 값으로 사용됩니다(z) 제어점의 x 및 y 구성 요소는 정규화된 픽셀 좌표입니다. .
public Mesh(Bitmap heightMap, Matrix4 transform)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
heightMap | Bitmap | 높이 맵 입력 |
transform | Matrix4 | 제어점에 적용된 변형 |
또한보십시오
- struct Matrix4
- class Mesh
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
- 집회 Aspose.3D
Mesh(Bitmap, bool, Matrix4)
지정된 높이 맵을 사용하여 메쉬를 구성합니다. 높이 맵의 픽셀 형식에 여러 구성 요소가 포함된 경우 첫 번째(일반적으로 빨간색) 구성 요소가 높이 값으로 사용됩니다(z) 제어점의 x 및 y 구성 요소는 정규화된 픽셀 좌표입니다. .
public Mesh(Bitmap heightMap, bool triMesh, Matrix4 transform)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
heightMap | Bitmap | 높이 맵 입력 |
triMesh | Boolean | |
transform | Matrix4 | 제어점에 적용된 변형 |
또한보십시오
- struct Matrix4
- class Mesh
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
- 집회 Aspose.3D
Mesh(string)
의 새 인스턴스를 초기화합니다.Mesh
클래스.
public Mesh(string name)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
name | String | 이름. |
또한보십시오
- class Mesh
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
- 집회 Aspose.3D