Mesh

Mesh()

의 새 인스턴스를 초기화합니다.Mesh 클래스.

public Mesh()

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Mesh(Bitmap)

지정된 높이 맵을 사용하여 메쉬를 구성합니다. 높이 맵의 픽셀 형식에 여러 구성 요소가 포함된 경우 첫 번째(일반적으로 빨간색) 구성 요소가 높이 값으로 사용됩니다(z) 제어점의 x 및 y 구성 요소는 정규화된 픽셀 좌표입니다. .

public Mesh(Bitmap heightMap)
모수유형설명
heightMapBitmap높이 맵 입력

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Mesh(Bitmap, Matrix4)

지정된 높이 맵을 사용하여 메쉬를 구성합니다. 높이 맵의 픽셀 형식에 여러 구성 요소가 포함된 경우 첫 번째(일반적으로 빨간색) 구성 요소가 높이 값으로 사용됩니다(z) 제어점의 x 및 y 구성 요소는 정규화된 픽셀 좌표입니다. .

public Mesh(Bitmap heightMap, Matrix4 transform)
모수유형설명
heightMapBitmap높이 맵 입력
transformMatrix4제어점에 적용된 변형

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Mesh(Bitmap, bool, Matrix4)

지정된 높이 맵을 사용하여 메쉬를 구성합니다. 높이 맵의 픽셀 형식에 여러 구성 요소가 포함된 경우 첫 번째(일반적으로 빨간색) 구성 요소가 높이 값으로 사용됩니다(z) 제어점의 x 및 y 구성 요소는 정규화된 픽셀 좌표입니다. .

public Mesh(Bitmap heightMap, bool triMesh, Matrix4 transform)
모수유형설명
heightMapBitmap높이 맵 입력
triMeshBoolean
transformMatrix4제어점에 적용된 변형

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Mesh(string)

의 새 인스턴스를 초기화합니다.Mesh 클래스.

public Mesh(string name)
모수유형설명
nameString이름.

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