BuildTangentBinormal
BuildTangentBinormal(Scene)
장면의 모든 메시에 접선과 종법선을 생성합니다. 정의됩니다.
public static void BuildTangentBinormal(Scene scene)
또한보십시오
- class Scene
- class PolygonModifier
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
- 집회 Aspose.3D
BuildTangentBinormal(Mesh)
이것은 mesh 에 접선과 종법선을 생성합니다. 법선이 필요합니다. 법선이 메시에 없으면 위치에서 법선 데이터도 생성합니다. UV도 필요합니다. UV가 없으면 예외가 발생합니다.
public static void BuildTangentBinormal(Mesh mesh)
또한보십시오
- class Mesh
- class PolygonModifier
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
- 집회 Aspose.3D