SplitMesh
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]SplitMesh(Node, SplitMeshPolicy, bool, bool)
메쉬를 하위 메쉬로 분할VertexElementMaterial
. 각 하위 메시는 하나의 재료만 사용합니다. node 에서 메시 분할 수행
public static void SplitMesh(Node node, SplitMeshPolicy policy, bool createChildNodes = false,
bool removeOldMesh = true)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
node | Node | |
policy | SplitMeshPolicy | |
createChildNodes | Boolean | 각 하위 메시에 대한 자식 노드를 만듭니다. |
removeOldMesh | Boolean | 분할 후 이전 메시를 제거합니다. 이 매개변수가 false이면 이전 메시와 새 메시가 공존합니다. |
또한보십시오
- class Node
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
- 집회 Aspose.3D
SplitMesh(Scene, SplitMeshPolicy, bool)
메쉬를 하위 메쉬로 분할VertexElementMaterial
. 각 하위 메시는 하나의 재료만 사용합니다. 장면의 모든 노드에서 메시 분할을 수행합니다.
public static void SplitMesh(Scene scene, SplitMeshPolicy policy, bool removeOldMesh = true)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
scene | Scene | |
policy | SplitMeshPolicy | |
removeOldMesh | Boolean |
또한보십시오
- class Scene
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
- 집회 Aspose.3D
SplitMesh(Mesh, SplitMeshPolicy)
메쉬를 하위 메쉬로 분할VertexElementMaterial
. 각 하위 메시는 하나의 재료만 사용합니다. 원래 메시는 변경되지 않습니다.
public static Mesh[] SplitMesh(Mesh mesh, SplitMeshPolicy policy)
또한보십시오
- class Mesh
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
- 집회 Aspose.3D