SplitMesh

SplitMesh(Node, SplitMeshPolicy, bool, bool)

메쉬를 하위 메쉬로 분할VertexElementMaterial . 각 하위 메시는 하나의 재료만 사용합니다. node 에서 메시 분할 수행

public static void SplitMesh(Node node, SplitMeshPolicy policy, bool createChildNodes = false, 
    bool removeOldMesh = true)
모수유형설명
nodeNode
policySplitMeshPolicy
createChildNodesBoolean각 하위 메시에 대한 자식 노드를 만듭니다.
removeOldMeshBoolean분할 후 이전 메시를 제거합니다. 이 매개변수가 false이면 이전 메시와 새 메시가 공존합니다.

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SplitMesh(Scene, SplitMeshPolicy, bool)

메쉬를 하위 메쉬로 분할VertexElementMaterial . 각 하위 메시는 하나의 재료만 사용합니다. 장면의 모든 노드에서 메시 분할을 수행합니다.

public static void SplitMesh(Scene scene, SplitMeshPolicy policy, bool removeOldMesh = true)
모수유형설명
sceneScene
policySplitMeshPolicy
removeOldMeshBoolean

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SplitMesh(Mesh, SplitMeshPolicy)

메쉬를 하위 메쉬로 분할VertexElementMaterial . 각 하위 메시는 하나의 재료만 사용합니다. 원래 메시는 변경되지 않습니다.

public static Mesh[] SplitMesh(Mesh mesh, SplitMeshPolicy policy)

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