Triangulate
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]Triangulate(Scene)
모든 다각형 기반 메쉬를 전체 삼각형 mesh 로 변환
public static void Triangulate(Scene scene)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
scene | Scene | 처리하는 장면 |
또한보십시오
- class Scene
- class PolygonModifier
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
- 집회 Aspose.3D
Triangulate(Mesh)
다각형 기반 메쉬를 전체 삼각형 mesh 로 변환
public static Mesh Triangulate(Mesh mesh)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
mesh | Mesh | 원래 삼각형이 아닌 메쉬 |
반환 값
생성된 새로운 삼각형 메시
또한보십시오
- class Mesh
- class PolygonModifier
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
- 집회 Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[])
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons,
bool generateNormals, out Vector3[] nor_out)
또한보십시오
- struct Vector4
- struct Vector3
- class PolygonModifier
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
- 집회 Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>)
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons)
또한보십시오
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
- 집회 Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, int[])
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, int[] polygon)
또한보십시오
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
- 집회 Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>)
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints)
또한보십시오
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
- 집회 Aspose.3D