Pyramid

Pyramid class

파라미터화된 피라미드.

public class Pyramid : Primitive

생성자

이름설명
Pyramid()기본 하단 영역(10, 10) 및 기본 높이(5) 로 새 피라미드 인스턴스를 구성합니다.
Pyramid(double, double, double)지정된 하단 area 로 새 피라미드 인스턴스를 구성합니다.
Pyramid(double, double, double, double, double)지정된 하단 영역과 상단 영역 및 높이로 새 피라미드 인스턴스를 구성합니다.
Pyramid(string, double, double, double, double, double)지정된 하단 영역과 상단 영역 및 높이로 새 피라미드 인스턴스를 구성합니다.

속성

이름설명
BottomArea { get; set; }하단 캡 영역
BottomOffset { get; set; }하단 꼭지점 오프셋
CastShadows { get; set; }이 지오메트리가 shadow 를 투사할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.
Excluded { get; set; }내보내는 동안 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다.
Height { get; set; }피라미드 높이
virtual Name { get; set; }이름을 가져오거나 설정합니다.
ParentNode { get; set; }첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드에서 분리됩니다.
ParentNodes { get; }모든 부모 노드 가져오기
Properties { get; }모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다.
ReceiveShadows { get; set; }이 지오메트리가 그림자를 받을 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.
Scene { get; }이 개체가 속한 장면을 가져옵니다
TopArea { get; set; }상단 캡 영역

행동 양식

이름설명
FindProperty(string)속성을 찾습니다. 동적 속성(CreateDynamicProperty/SetProperty에 의해 생성됨) 또는 고유 속성(이름으로 식별됨) 일 수 있습니다.
GetBoundingBox()오브젝트 공간 좌표계에서 현재 엔티티의 경계 상자를 가져옵니다.
virtual GetEntityRendererKey()렌더러 에 등록된 엔티티 렌더러의 키를 가져옵니다.
GetProperty(string)지정된 property 의 값을 가져옵니다.
RemoveProperty(Property)동적 속성을 제거합니다.
RemoveProperty(string)name 로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다.
SetProperty(string, object)지정된 property 의 값을 설정합니다.
override ToMesh()현재 개체를 mesh 로 변환

또한보십시오