Shape
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[
숨다
]Shape class
모양은 제어점 세트의 변형을 설명하며 Maya의 클러스터 디포머와 유사합니다. 예를 들어 생성된 형상에 모양을 추가할 수 있습니다. 그리고 형상과 기하학은 동일한 토폴로지 정보를 갖지만 제어점의 위치는 다릅니다. 다양한 영향력으로 지오메트리가 변형 효과를 냅니다.
public class Shape : Geometry
생성자
이름 | 설명 |
---|---|
Shape() | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.Shape 클래스. |
Shape(string) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.Shape 클래스. |
속성
이름 | 설명 |
---|---|
CastShadows { get; set; } | 이 지오메트리가 shadow 를 투사할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
ControlPoints { get; } | 모든 제어점 가져오기 |
Deformers { get; } | 이 지오메트리와 관련된 모든 디포머를 가져옵니다. |
Excluded { get; set; } | 내보내는 동안 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Indices { get; } | 인덱스를 가져옵니다. |
virtual Name { get; set; } | 이름을 가져오거나 설정합니다. |
ParentNode { get; set; } | 첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드에서 분리됩니다. |
ParentNodes { get; } | 모든 부모 노드 가져오기 |
Properties { get; } | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
ReceiveShadows { get; set; } | 이 지오메트리가 그림자를 받을 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Scene { get; } | 이 개체가 속한 장면을 가져옵니다 |
VertexElements { get; } | 모든 정점 요소를 가져옵니다 |
Visible { get; set; } | 지오메트리가 표시되는지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
행동 양식
이름 | 설명 |
---|---|
static FromControlPoints(params Vector3[]) | 기본 색인을 사용하여 지정된 제어점으로 모양을 만듭니다. |
AddElement(VertexElement) | 기존 정점 요소를 현재 geometry 에 추가합니다. |
CreateElement(VertexElementType) | 지정된 유형의 꼭지점 요소를 생성하고 기하학에 추가합니다. |
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | 지정된 유형의 꼭지점 요소를 생성하고 기하학에 추가합니다. |
CreateElementUV(TextureMapping) | 생성VertexElementUV 주어진 텍스처 매핑 type. |
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | 생성VertexElementUV 주어진 텍스처 매핑 type. |
FindProperty(string) | 속성을 찾습니다. 동적 속성(CreateDynamicProperty/SetProperty에 의해 생성됨) 또는 고유 속성(이름으로 식별됨) 일 수 있습니다. |
GetBoundingBox() | 오브젝트 공간 좌표계에서 현재 엔티티의 경계 상자를 가져옵니다. |
GetDeformers<T>() | |
GetElement(VertexElementType) | 지정된 type 로 정점 요소를 가져옵니다. |
virtual GetEntityRendererKey() | 렌더러 에 등록된 엔티티 렌더러의 키를 가져옵니다. |
GetProperty(string) | 지정된 property 의 값을 가져옵니다. |
GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | 가져오기VertexElementUV 주어진 텍스처 매핑 type 가 있는 인스턴스 |
RemoveProperty(Property) | 동적 속성을 제거합니다. |
RemoveProperty(string) | name 로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다. |
SetProperty(string, object) | 지정된 property 의 값을 설정합니다. |
또한보십시오
- class Geometry
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
- 집회 Aspose.3D