Skeleton
Skeleton class
Skeleton
주로 CAD 소프트웨어에서 설계자가 골격 구조의 변형을 조작하는 데 도움을 주기 위해 사용되며 CAD 소프트웨어 외부에서는 일반적으로 쓸모가 없습니다. 골격 계층이 CAD 소프트웨어에서 하나의 개체처럼 작동하도록 하려면 상단Skeleton
노드를 루트 노드로 설정하여Type
에게Skeleton , 및 모든 자식은Bone
public class Skeleton : Entity
생성자
이름 | 설명 |
---|
Skeleton() | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.Skeleton 클래스. |
Skeleton(string) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.Skeleton 클래스. |
속성
이름 | 설명 |
---|
Excluded { get; set; } | 내보내는 동안 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
virtual Name { get; set; } | 이름을 가져오거나 설정합니다. |
ParentNode { get; set; } | 첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드에서 분리됩니다. |
ParentNodes { get; } | 모든 부모 노드 가져오기 |
Properties { get; } | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
Scene { get; } | 이 개체가 속한 장면을 가져옵니다 |
Size { get; set; } | 뼈의 크기를 나타내기 위해 CAD 소프트웨어에서 사용되는 사지 노드 크기를 가져오거나 설정합니다. |
Type { get; set; } | 스켈레톤 유형을 가져오거나 설정합니다. |
행동 양식
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