VertexElementUV
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숨다
]VertexElementUV class
지정된 구성 요소에 대한 UV 좌표를 정의합니다. 지오메트리는 여러 개를 가질 수 있습니다.VertexElementUV 요소가 있으며 각각 다른TextureMapping s.
public class VertexElementUV : VertexElementVector4
생성자
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| VertexElementUV() | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.VertexElementUV class. 기본 텍스처 매핑 유형은Diffuse |
| VertexElementUV(TextureMapping) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.VertexElementUV 클래스. |
속성
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| Data { get; } | 정점 data 를 가져옵니다. |
| Indices { get; } | 인덱스 data 를 가져옵니다. |
| MappingMode { get; set; } | 요소가 매핑되는 방식을 가져오거나 설정합니다. |
| Name { get; set; } | 이름을 가져오거나 설정합니다. |
| ReferenceMode { get; set; } | 요소가 참조되는 방법을 가져오거나 설정합니다. |
| VertexElementType { get; } | 의 유형을 가져옵니다.VertexElement |
행동 양식
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| AddData(IEnumerable<Vector2>) | |
| AddData(IEnumerable<Vector3>) | |
| override Clear() | 직접 및 인덱스 배열에서 모든 요소를 제거합니다. |
| CopyTo(VertexElementVector4) | 지정된 element 에 데이터를 복사합니다. |
| SetData(Vector4[]) | 로드 데이터 |
| SetIndices(int[]) | 부하 지수 |
| override ToString() | 정점 요소의 문자열 표현. |
또한보십시오
- class VertexElementVector4
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
- 집회 Aspose.3D