Discreet3dsSaveOptions
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숨다
]Discreet3dsSaveOptions class
3DS 파일에 대한 옵션 저장.
public class Discreet3dsSaveOptions : SaveOptions
생성자
이름 | 설명 |
---|---|
Discreet3dsSaveOptions() | 의 생성자Discreet3dsSaveOptions |
속성
이름 | 설명 |
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DuplicatedNameCounterBase { get; set; } | 중복된 이름에 대해 새 이름을 생성하여 사용하는 카운터, 기본값은 2. |
DuplicatedNameCounterFormat { get; set; } | 복제된 카운터의 형식이며 기본값은 빈 문자열입니다. |
DuplicatedNameSeparator { get; set; } | 개체 이름과 복제된 카운터 사이의 구분 기호, 기본값은 “_“입니다. 장면에 동일한 이름을 사용하는 개체가 포함된 경우 Aspose.3D 3DS 내보내기는 개체에 대해 다른 이름을 생성합니다. 예를 들어 두 개의 노드가 있습니다. 이름이 “Box"인 경우 첫 번째 노드의 이름은 “Box”, 이고 두 번째 노드는 기본 구성을 사용하여 “Box_2"라는 새 이름을 갖게 됩니다. |
Encoding { get; set; } | 텍스트 기반 파일의 기본 인코딩을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 가져오기/내보내기가 사용할 인코딩을 결정한다는 의미인 null입니다. |
ExportCamera { get; set; } | 장면의 모든 카메라를 내보낼지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
ExportLight { get; set; } | 장면의 모든 조명을 내보낼지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
FileFormat { get; } | 현재 저장/로드 옵션에 지정된 파일 형식을 가져옵니다. |
FileName { get; set; } | 내보내기/가져오기 장면의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다. |
FileSystem { get; set; } | 사용자가 로드/저장 중에 외부 종속성을 관리하는 방법을 처리할 수 있습니다. |
FlipCoordinateSystem { get; set; } | 가져오기/내보내기 중에 제어점/법선의 반전 좌표계를 가져오거나 설정합니다. |
GammaCorrectedColor { get; set; } | 3ds 파일에는 동일한 속성에 대해 원래 색상과 감마 보정된 색상이 포함될 수 있습니다. |
HighPreciseColor { get; set; } | 이것이 참이면 생성된 3ds 파일은 고정밀 색상을 사용합니다. 즉, 빨강/녹색/파랑의 각 채널이 32비트 플로트에 있음을 의미합니다. 그렇지 않으면 생성된 파일은 24비트 색상을 사용하고 각 채널은 8비트 바이트를 사용합니다. 기본값 모든 응용 프로그램이 고정밀 색상을 지원하는 것은 아니기 때문에 거짓입니다. |
LookupPaths { get; set; } | OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며 조회 경로를 통해 Aspose.3D는 로드할 외부 파일을 찾을 수 있습니다. |
MasterScale { get; set; } | 내보내기에 사용되는 마스터 스케일을 가져오거나 설정합니다. |
또한보십시오
- class SaveOptions
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Formats
- 집회 Aspose.3D