FbxSaveOptions
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숨다
]FbxSaveOptions class
Fbx 파일에 대한 옵션 저장.
public class FbxSaveOptions : SaveOptions
생성자
이름 | 설명 |
---|---|
FbxSaveOptions(FileContentType) | 초기화FbxSaveOptions 지원되는 최신 버전 사용. |
FbxSaveOptions(FileFormat) | 초기화FbxSaveOptions |
속성
이름 | 설명 |
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EmbedTextures { get; set; } | 텍스처를 최종 출력 파일에 포함할지 여부를 가져오거나 설정합니다. FBX 내보내기는 텍스처의 원시 데이터를 찾으려고 시도합니다.FileSystem , 파일을 최종 FBX 파일에 포함합니다. 기본값은 false입니다. |
EnableCompression { get; set; } | FBX 파일의 큰 바이너리 데이터 압축(예: 애니메이션 데이터, 제어점, 정점 요소 데이터, 인덱스), 기본값은 true입니다. |
Encoding { get; set; } | 텍스트 기반 파일의 기본 인코딩을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 가져오기/내보내기가 사용할 인코딩을 결정한다는 의미인 null입니다. |
ExportLegacyMaterialProperties { get; set; } | 이전 버전과의 호환성에 사용되는 레거시 재료 속성 내보내기 여부를 가져오거나 설정합니다. 이 옵션은 기본적으로 켜져 있습니다. |
FileFormat { get; } | 현재 저장/로드 옵션에 지정된 파일 형식을 가져옵니다. |
FileName { get; set; } | 내보내기/가져오기 장면의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다. |
FileSystem { get; set; } | 사용자가 로드/저장 중에 외부 종속성을 관리하는 방법을 처리할 수 있습니다. |
FoldRepeatedCurveData { get; set; } | 마지막 데이터의 ref count 를 증가시켜 반복 곡선 데이터 재사용 여부를 가져오거나 설정합니다. |
GenerateVertexElementMaterial { get; set; } | 항상 생성 여부를 가져오거나 설정합니다.VertexElementMaterial 부착된 노드에 재료가 포함된 경우 형상에 대해. 기본적으로 꺼져 있습니다. |
LookupPaths { get; set; } | OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며 조회 경로를 통해 Aspose.3D는 로드할 외부 파일을 찾을 수 있습니다. |
ReusePrimitiveMesh { get; set; } | 동일한 매개변수를 사용하여 프리미티브에 메시를 재사용합니다. 이렇게 하면 장면이 대규모 프리미티브 모양 세트(예: CAD 파일에서 가져온 것)로 구성된 FBX 출력 크기가 크게 줄어듭니다. 기본값은 false 입니다. |
VideoForTexture { get; set; } | 비디오 인스턴스 생성 여부를 가져오거나 설정합니다.Texture FBX. 로 내보낼 때 |
또한보십시오
- class SaveOptions
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Formats
- 집회 Aspose.3D