FbxSaveOptions

FbxSaveOptions class

Fbx 파일에 대한 옵션 저장.

public class FbxSaveOptions : SaveOptions

생성자

이름설명
FbxSaveOptions(FileContentType)초기화FbxSaveOptions 지원되는 최신 버전 사용.
FbxSaveOptions(FileFormat)초기화FbxSaveOptions

속성

이름설명
EmbedTextures { get; set; }텍스처를 최종 출력 파일에 포함할지 여부를 가져오거나 설정합니다. FBX 내보내기는 텍스처의 원시 데이터를 찾으려고 시도합니다.FileSystem , 파일을 최종 FBX 파일에 포함합니다. 기본값은 false입니다.
EnableCompression { get; set; }FBX 파일의 큰 바이너리 데이터 압축(예: 애니메이션 데이터, 제어점, 정점 요소 데이터, 인덱스), 기본값은 true입니다.
Encoding { get; set; }텍스트 기반 파일의 기본 인코딩을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 가져오기/내보내기가 사용할 인코딩을 결정한다는 의미인 null입니다.
ExportLegacyMaterialProperties { get; set; }이전 버전과의 호환성에 사용되는 레거시 재료 속성 내보내기 여부를 가져오거나 설정합니다. 이 옵션은 기본적으로 켜져 있습니다.
FileFormat { get; }현재 저장/로드 옵션에 지정된 파일 형식을 가져옵니다.
FileName { get; set; }내보내기/가져오기 장면의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다.
FileSystem { get; set; }사용자가 로드/저장 중에 외부 종속성을 관리하는 방법을 처리할 수 있습니다.
FoldRepeatedCurveData { get; set; }마지막 데이터의 ref count 를 증가시켜 반복 곡선 데이터 재사용 여부를 가져오거나 설정합니다.
GenerateVertexElementMaterial { get; set; }항상 생성 여부를 가져오거나 설정합니다.VertexElementMaterial 부착된 노드에 재료가 포함된 경우 형상에 대해. 기본적으로 꺼져 있습니다.
LookupPaths { get; set; }OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며 조회 경로를 통해 Aspose.3D는 로드할 외부 파일을 찾을 수 있습니다.
ReusePrimitiveMesh { get; set; }동일한 매개변수를 사용하여 프리미티브에 메시를 재사용합니다. 이렇게 하면 장면이 대규모 프리미티브 모양 세트(예: CAD 파일에서 가져온 것)로 구성된 FBX 출력 크기가 크게 줄어듭니다. 기본값은 false 입니다.
VideoForTexture { get; set; }비디오 인스턴스 생성 여부를 가져오거나 설정합니다.Texture FBX. 로 내보낼 때

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