UsdSaveOptions

UsdSaveOptions class

USD/USDZ 형식에 대한 저장 옵션입니다.

public class UsdSaveOptions : SaveOptions

생성자

이름설명
UsdSaveOptions()새 초기화UsdSaveOptions ~와 함께USD 형식
UsdSaveOptions(FileFormat)새 초기화UsdSaveOptions 지정된 USD/USDZ 형식으로.

속성

이름설명
Encoding { get; set; }텍스트 기반 파일의 기본 인코딩을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 가져오기/내보내기가 사용할 인코딩을 결정한다는 의미인 null입니다.
ExportMetaData { get; set; }USD의 customData 필드를 통해 노드의 속성 내보내기.
FileFormat { get; }현재 저장/로드 옵션에 지정된 파일 형식을 가져옵니다.
FileName { get; set; }내보내기/가져오기 장면의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다.
FileSystem { get; set; }사용자가 로드/저장 중에 외부 종속성을 관리하는 방법을 처리할 수 있습니다.
LookupPaths { get; set; }OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며 조회 경로를 통해 Aspose.3D는 로드할 외부 파일을 찾을 수 있습니다.
MaterialConverter { get; set; }지오메트리의 재질을 PBR material 로 변환하는 사용자 지정 변환기 이 값을 지정하지 않으면 USD 내보내기가 자동으로 표준 재질을 PBR 재질로 변환합니다. 기본값은 null 입니다.
PrimitiveToMesh { get; set; }내보내는 동안 프리미티브 엔티티를 메시로 변환합니다. 또는 프리미티브를 출력 파일로 직접 인코딩합니다(Dish, Torus와 같은 비공식 프리미티브에 대해 Aspose의 확장 정의 사용) 기본값은 true입니다.

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