BlendFactor
BlendFactor enumeration
혼합 계수는 픽셀 산술을 지정합니다.
public enum BlendFactor
가치
이름 | 값 | 설명 |
---|---|---|
Zero | 0 | 혼합 계수는 vec4(0) 입니다. |
One | 1 | 혼합 계수는 vec4(1) 입니다. |
SrcColor | 2 | 블렌드 팩터는 src.rgba 입니다. |
OneMinusSrcColor | 3 | 혼합 계수는 vec4(1) - src.rgba 입니다. |
DstColor | 4 | 혼합 계수는 dst.rgba 입니다. |
OneMinusDstColor | 5 | 블렌드 팩터는 vec4(1) - dst.rgba 입니다. |
SrcAlpha | 6 | 블렌드 팩터는 vec4(src.a) 입니다. |
OneMinusSrcAlpha | 7 | 블렌드 팩터는 vec4(1 - src.a) 입니다. |
DstAlpha | 8 | 혼합 계수는 vec4(dst.a) 입니다. |
OneMinusDstAlpha | 9 | 혼합 계수는 vec4(1 - dst.a) 입니다. |
ConstantColor | 10 | 블렌드 계수는 c입니다. 여기서 c는 다음에 지정됩니다.BlendColor |
OneMinusConstantColor | 11 | 혼합 계수는 vec4(1) - c입니다. 여기서 c는 다음에 지정됩니다.BlendColor |
ConstantAlpha | 12 | 혼합 계수는 vec4(ca)입니다. 여기서 c는 다음에 지정됩니다.BlendColor |
OneMinusConstantAlpha | 13 | 혼합 계수는 vec4(1 - ca)입니다. 여기서 c는 다음에 지정됩니다.BlendColor |
SrcAlphaSaturate | 14 | 혼합 계수는 min(src.a, 1 - dst.a) 입니다. |
또한보십시오
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Render
- 집회 Aspose.3D