Bind
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숨다
]Bind(IBuffer, int, int)
버퍼를 현재 설명자 set 에 바인드합니다.
public DescriptorSetUpdater Bind(IBuffer buffer, int offset, int size)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
buffer | IBuffer | 바인드할 버퍼 |
offset | Int32 | 바인드할 버퍼의 오프셋 |
size | Int32 | 바인드할 버퍼의 크기 |
반환 값
연결 작업을 위해 현재 인스턴스 반환
또한보십시오
- interface IBuffer
- class DescriptorSetUpdater
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Render
- 집회 Aspose.3D
Bind(IBuffer)
전체 버퍼를 현재 descriptor 에 바인드합니다.
public DescriptorSetUpdater Bind(IBuffer buffer)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
buffer | IBuffer |
반환 값
연결 작업을 위해 현재 인스턴스 반환
또한보십시오
- interface IBuffer
- class DescriptorSetUpdater
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Render
- 집회 Aspose.3D
Bind(int, IBuffer)
지정된 바인딩 위치에 설정된 현재 설명자에 버퍼를 바인딩합니다.
public DescriptorSetUpdater Bind(int binding, IBuffer buffer)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
binding | Int32 | 바인딩 위치 |
buffer | IBuffer | 바인드할 전체 버퍼 |
반환 값
연결 작업을 위해 현재 인스턴스 반환
또한보십시오
- interface IBuffer
- class DescriptorSetUpdater
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Render
- 집회 Aspose.3D
Bind(int, IBuffer, int, int)
지정된 바인딩 위치에 설정된 현재 설명자에 버퍼를 바인딩합니다.
public DescriptorSetUpdater Bind(int binding, IBuffer buffer, int offset, int size)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
binding | Int32 | 바인딩 위치 |
buffer | IBuffer | 바인드할 버퍼 |
offset | Int32 | 바인드할 버퍼의 오프셋 |
size | Int32 | 바인드할 버퍼의 크기 |
반환 값
연결 작업을 위해 현재 인스턴스 반환
또한보십시오
- interface IBuffer
- class DescriptorSetUpdater
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Render
- 집회 Aspose.3D
Bind(ITextureUnit)
텍스처 단위를 현재 설명자 set 에 바인딩합니다.
public DescriptorSetUpdater Bind(ITextureUnit texture)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
texture | ITextureUnit | 바인딩할 텍스처 단위 |
반환 값
연결 작업을 위해 현재 인스턴스 반환
또한보십시오
- interface ITextureUnit
- class DescriptorSetUpdater
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Render
- 집회 Aspose.3D
Bind(int, ITextureUnit)
텍스처 단위를 현재 설명자 set 에 바인딩합니다.
public DescriptorSetUpdater Bind(int binding, ITextureUnit texture)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
binding | Int32 | 바인딩 위치 |
texture | ITextureUnit | 바인딩할 텍스처 단위 |
반환 값
연결 작업을 위해 현재 인스턴스 반환
또한보십시오
- interface ITextureUnit
- class DescriptorSetUpdater
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Render
- 집회 Aspose.3D