Bind

Bind(IBuffer, int, int)

버퍼를 현재 설명자 set 에 바인드합니다.

public DescriptorSetUpdater Bind(IBuffer buffer, int offset, int size)
모수유형설명
bufferIBuffer바인드할 버퍼
offsetInt32바인드할 버퍼의 오프셋
sizeInt32바인드할 버퍼의 크기

반환 값

연결 작업을 위해 현재 인스턴스 반환

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Bind(IBuffer)

전체 버퍼를 현재 descriptor 에 바인드합니다.

public DescriptorSetUpdater Bind(IBuffer buffer)
모수유형설명
bufferIBuffer

반환 값

연결 작업을 위해 현재 인스턴스 반환

또한보십시오


Bind(int, IBuffer)

지정된 바인딩 위치에 설정된 현재 설명자에 버퍼를 바인딩합니다.

public DescriptorSetUpdater Bind(int binding, IBuffer buffer)
모수유형설명
bindingInt32바인딩 위치
bufferIBuffer바인드할 전체 버퍼

반환 값

연결 작업을 위해 현재 인스턴스 반환

또한보십시오


Bind(int, IBuffer, int, int)

지정된 바인딩 위치에 설정된 현재 설명자에 버퍼를 바인딩합니다.

public DescriptorSetUpdater Bind(int binding, IBuffer buffer, int offset, int size)
모수유형설명
bindingInt32바인딩 위치
bufferIBuffer바인드할 버퍼
offsetInt32바인드할 버퍼의 오프셋
sizeInt32바인드할 버퍼의 크기

반환 값

연결 작업을 위해 현재 인스턴스 반환

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Bind(ITextureUnit)

텍스처 단위를 현재 설명자 set 에 바인딩합니다.

public DescriptorSetUpdater Bind(ITextureUnit texture)
모수유형설명
textureITextureUnit바인딩할 텍스처 단위

반환 값

연결 작업을 위해 현재 인스턴스 반환

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Bind(int, ITextureUnit)

텍스처 단위를 현재 설명자 set 에 바인딩합니다.

public DescriptorSetUpdater Bind(int binding, ITextureUnit texture)
모수유형설명
bindingInt32바인딩 위치
textureITextureUnit바인딩할 텍스처 단위

반환 값

연결 작업을 위해 현재 인스턴스 반환

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