## EntityRenderer.PrepareRenderQueue method

지정된 노드/엔티티 쌍에 대한 렌더링 명령을 준비합니다.

```csharp
public virtual void PrepareRenderQueue(Renderer renderer, IRenderQueue queue, Node node, 
    Entity entity)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| renderer | Renderer | 현재 렌더러 인스턴스 |
| queue | IRenderQueue | 렌더링 작업을 관리하는 데 사용되는 렌더링 대기열 |
| node | Node | 현재 노드 |
| entity | Entity | 렌더링해야 하는 엔터티 |

### 또한보십시오

* class [Renderer](../../renderer/)
* interface [IRenderQueue](../../irenderqueue/)
* class [Node](../../../aspose.threed/node/)
* class [Entity](../../../aspose.threed/entity/)
* class [EntityRenderer](../)
* 네임스페이스 [Aspose.ThreeD.Render](../../entityrenderer/)
* 집회 [Aspose.3D](../../../)

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