RenderEntity
EntityRenderer.RenderEntity method
각 렌더링 작업이IRenderQueue
구체적인 렌더링 작업을 수행하기 위해 해당 RenderEntity call 가 있습니다.
public virtual void RenderEntity(Renderer renderer, ICommandList commandList, Node node,
object renderableResource, int subEntity)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
renderer | Renderer | 렌더러 |
commandList | ICommandList | 렌더링 명령을 기록하는 데 사용되는 commandList |
node | Node | 렌더링될 엔티티의 PrepareRenderQueue에 전달된 동일한 노드 |
renderableResource | Object | PrepareRenderQueue 중에 IRenderQueue에 전달된 사용자 정의 객체 |
subEntity | Int32 | IRenderQueue에 전달된 하위 엔터티의 인덱스 |
또한보십시오
- class Renderer
- interface ICommandList
- class Node
- class EntityRenderer
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Render
- 집회 Aspose.3D