ICommandList
ICommandList interface
렌더링을 위해 GPU로 전송될 일련의 명령을 인코딩합니다.
public interface ICommandList
행동 양식
이름 | 설명 |
---|---|
BindDescriptorSet(IDescriptorSet) | 설명자를 현재 pipeline 에 바인딩합니다. |
BindIndexBuffer(IIndexBuffer) | 렌더링 에 대한 인덱스 버퍼를 바인드합니다. |
BindPipeline(IPipeline) | rendering 에 대한 파이프라인 인스턴스 바인딩 |
BindVertexBuffer(IVertexBuffer) | rendering 에 대한 정점 버퍼를 바인드합니다. |
Draw() | 인덱스 없이 그리기 buffer |
Draw(int, int) | 인덱스 없이 그리기 buffer |
DrawIndex() | 명령 list 에 인덱싱된 그리기 실행 |
DrawIndex(int, int) | 명령 list 에 인덱싱된 그리기 실행 |
PushConstants(ShaderStage, byte[]) | 파이프라인 에 상수를 푸시합니다. |
PushConstants(ShaderStage, byte[], int) | 파이프라인 에 상수를 푸시합니다. |
또한보십시오
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Render
- 집회 Aspose.3D