## IVertexBuffer interface

정점 버퍼는 렌더링 파이프라인 으로 전송될 다각형 정점 데이터를 보유합니다.

```csharp
public interface IVertexBuffer : IBuffer
```

## 속성

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| [VertexDeclaration](../../aspose.threed.render/ivertexbuffer/vertexdeclaration/) { get; } | 정점 선언 를 가져옵니다. |

## 행동 양식

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| [LoadData](../../aspose.threed.render/ivertexbuffer/loaddata/#loaddata_2)(Array) | array 에서 데이터 로드 |
| [LoadData](../../aspose.threed.render/ivertexbuffer/loaddata/#loaddata)(TriMesh) | 정점 데이터 로드[`TriMesh`](../../aspose.threed.entities/trimesh/) |
| [LoadData](../../aspose.threed.render/ivertexbuffer/loaddata/#loaddata_1)(IntPtr, int) | 지정된 position 에서 데이터 로드 |

### 또한보십시오

* interface [IBuffer](../ibuffer/)
* 네임스페이스 [Aspose.ThreeD.Render](../../aspose.threed.render/)
* 집회 [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
