## RendererVariableManager class

이 클래스는 rendering 에서 사용되는 변수를 관리합니다.

```csharp
public abstract class RendererVariableManager
```

## 속성

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| [CameraPosition](../../aspose.threed.render/renderervariablemanager/cameraposition/) { get; set; } | 세계 좌표계의 카메라 위치 |
| [DepthBias](../../aspose.threed.render/renderervariablemanager/depthbias/) { get; set; } | 그림자 매핑을 위한 깊이 바이어스, 기본값은 0.001 |
| [MatrixLightSpace](../../aspose.threed.render/renderervariablemanager/matrixlightspace/) { get; set; } | 조명 공간 변환을 위한 매트릭스 |
| [MatrixProjection](../../aspose.threed.render/renderervariablemanager/matrixprojection/) { get; set; } | 투영 변환용 매트릭스 |
| [MatrixView](../../aspose.threed.render/renderervariablemanager/matrixview/) { get; set; } | 보기 변환용 매트릭스 |
| [MatrixViewProjection](../../aspose.threed.render/renderervariablemanager/matrixviewprojection/) { get; } | 뷰 및 프로젝션 변환을 위한 매트릭스. |
| [MatrixWorld](../../aspose.threed.render/renderervariablemanager/matrixworld/) { get; } | 세계 변환을 위한 매트릭스 |
| [MatrixWorldNormal](../../aspose.threed.render/renderervariablemanager/matrixworldnormal/) { get; } | 노멀을 오브젝트에서 월드 공간으로 변환하기 위한 매트릭스. |
| [MatrixWorldViewProjection](../../aspose.threed.render/renderervariablemanager/matrixworldviewprojection/) { get; } | 세계관 및 투영 변환을 위한 매트릭스 |
| [ShadowCaster](../../aspose.threed.render/renderervariablemanager/shadowcaster/) { get; set; } | 세계 좌표계에서 그림자 캐스터의 위치 |
| [Shadowmap](../../aspose.threed.render/renderervariablemanager/shadowmap/) { get; set; } | 그림자 매핑에 사용되는 깊이 텍스처 |
| [ViewportSize](../../aspose.threed.render/renderervariablemanager/viewportsize/) { get; } | 픽셀 단위로 측정된 뷰포트 크기 |
| [WorldAmbient](../../aspose.threed.render/renderervariablemanager/worldambient/) { get; } | 뷰포트에 정의된 주변 색상. |
| [WorldTime](../../aspose.threed.render/renderervariablemanager/worldtime/) { get; } | 시간(초) |

### 또한보십시오

* 네임스페이스 [Aspose.ThreeD.Render](../../aspose.threed.render/)
* 집회 [Aspose.3D](../../)

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