MatrixWorldNormal
RendererVariableManager.MatrixWorldNormal property
노멀을 오브젝트에서 월드 공간으로 변환하기 위한 매트릭스.
public FMatrix4 MatrixWorldNormal { get; }
또한보십시오
- struct FMatrix4
- class RendererVariableManager
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Render
- 집회 Aspose.3D
노멀을 오브젝트에서 월드 공간으로 변환하기 위한 매트릭스.
public FMatrix4 MatrixWorldNormal { get; }