## CreateRenderTexture(RenderParameters, int, int, int) {#createrendertexture_1}

texture 로 렌더링하는 렌더링 대상을 만듭니다.

```csharp
public abstract IRenderTexture CreateRenderTexture(RenderParameters parameters, int targets, 
    int width, int height)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| parameters | RenderParameters | 렌더 텍스처를 생성하기 위한 렌더 매개변수 |
| targets | Int32 | 컬러 출력 대상 수 |
| width | Int32 | 렌더 텍스처의 너비 |
| height | Int32 | 렌더 텍스처의 높이 |

### 또한보십시오

* interface [IRenderTexture](../../irendertexture/)
* class [RenderParameters](../../renderparameters/)
* class [RenderFactory](../)
* 네임스페이스 [Aspose.ThreeD.Render](../../renderfactory/)
* 집회 [Aspose.3D](../../../)

---

## CreateRenderTexture(RenderParameters, int, int) {#createrendertexture}

텍스처 로 렌더링하는 1개의 대상을 포함하는 렌더링 대상 만들기

```csharp
public abstract IRenderTexture CreateRenderTexture(RenderParameters parameters, int width, 
    int height)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| parameters | RenderParameters | 렌더 텍스처를 생성하기 위한 렌더 매개변수 |
| width | Int32 | 렌더 텍스처의 너비 |
| height | Int32 | 렌더 텍스처의 높이 |

### 또한보십시오

* interface [IRenderTexture](../../irendertexture/)
* class [RenderParameters](../../renderparameters/)
* class [RenderFactory](../)
* 네임스페이스 [Aspose.ThreeD.Render](../../renderfactory/)
* 집회 [Aspose.3D](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
