## RenderParameters class

렌더링 대상 의 매개변수를 설명합니다.

```csharp
public class RenderParameters
```

## 생성자

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| [RenderParameters](renderparameters/)(bool, int, int, int) | 인스턴스 초기화[`PixelFormat`](../pixelformat/) |

## 속성

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| [ColorBits](../../aspose.threed.render/renderparameters/colorbits/) { get; set; } | 색상 버퍼에서 사용할 비트 수를 가져오거나 설정합니다. |
| [DepthBits](../../aspose.threed.render/renderparameters/depthbits/) { get; set; } | 깊이 버퍼에서 사용할 비트 수를 가져오거나 설정합니다. |
| [DoubleBuffering](../../aspose.threed.render/renderparameters/doublebuffering/) { get; set; } | 더블 버퍼 사용 여부를 가져오거나 설정합니다. |
| [StencilBits](../../aspose.threed.render/renderparameters/stencilbits/) { get; set; } | 스텐실 버퍼에서 사용할 비트 수를 가져오거나 설정합니다. |

### 또한보십시오

* 네임스페이스 [Aspose.ThreeD.Render](../../aspose.threed.render/)
* 집회 [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
