## RenderState class

파이프라인 구축을 위한 렌더링 상태 렌더링 상태에 대한 변경 사항은 생성된 파이프라인 인스턴스에 영향을 미치지 않습니다.

```csharp
public class RenderState : IComparable<RenderState>, IDisposable
```

## 생성자

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| [RenderState](renderstate/)() | 의 생성자`RenderState` |

## 속성

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| [Blend](../../aspose.threed.render/renderstate/blend/) { get; set; } | 조각 혼합을 활성화 또는 비활성화합니다. |
| [BlendColor](../../aspose.threed.render/renderstate/blendcolor/) { get; set; } | 에서 사용되는 블렌드 색상을 가져오거나 설정합니다.ConstantColor |
| [CullFace](../../aspose.threed.render/renderstate/cullface/) { get; set; } | 컬 페이스 활성화 또는 비활성화 |
| [CullFaceMode](../../aspose.threed.render/renderstate/cullfacemode/) { get; set; } | 컬링할 얼굴을 가져오거나 설정합니다. |
| [DepthFunction](../../aspose.threed.render/renderstate/depthfunction/) { get; set; } | 깊이 test 에서 사용되는 비교 함수를 가져오거나 설정합니다. |
| [DepthMask](../../aspose.threed.render/renderstate/depthmask/) { get; set; } | 깊이 쓰기를 활성화 또는 비활성화합니다. |
| [DepthTest](../../aspose.threed.render/renderstate/depthtest/) { get; set; } | 깊이 테스트를 활성화 또는 비활성화합니다. |
| [DestinationBlendFactor](../../aspose.threed.render/renderstate/destinationblendfactor/) { get; set; } | 색상이 혼합되는 방식을 가져오거나 설정합니다. |
| [FrontFace](../../aspose.threed.render/renderstate/frontface/) { get; set; } | 앞면이 어떤 순서인지 가져오거나 설정합니다. |
| [PolygonMode](../../aspose.threed.render/renderstate/polygonmode/) { get; set; } | 다각형의 렌더링 모드를 가져오거나 설정합니다. |
| [ScissorBox](../../aspose.threed.render/renderstate/scissorbox/) { get; set; } | 가위 상자 를 가져오거나 설정합니다. |
| [ScissorTest](../../aspose.threed.render/renderstate/scissortest/) { get; set; } | 시저 테스트 활성화 또는 비활성화 |
| [SourceBlendFactor](../../aspose.threed.render/renderstate/sourceblendfactor/) { get; set; } | 색상이 혼합되는 방식을 가져오거나 설정합니다. |
| [StencilBackFace](../../aspose.threed.render/renderstate/stencilbackface/) { get; } | 뒷면의 스텐실 상태를 가져옵니다. |
| [StencilFrontFace](../../aspose.threed.render/renderstate/stencilfrontface/) { get; } | 전면의 스텐실 상태를 가져옵니다. |
| [StencilMask](../../aspose.threed.render/renderstate/stencilmask/) { get; set; } | 테스트가 완료되면 참조 및 저장된 스텐실 값 모두와 AND 처리되는 마스크를 가져오거나 설정합니다. |
| [StencilReference](../../aspose.threed.render/renderstate/stencilreference/) { get; set; } | 스텐실 테스트의 기준 값을 가져오거나 설정합니다. |
| [StencilTest](../../aspose.threed.render/renderstate/stenciltest/) { get; set; } | 스텐실 테스트를 활성화 또는 비활성화합니다. |

## 행동 양식

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| [CompareTo](../../aspose.threed.render/renderstate/compareto/)(RenderState) | 렌더링 상태를 다른 instance 와 비교합니다. |
| [Dispose](../../aspose.threed.render/renderstate/dispose/)() | 폐기`RenderState` 모든 내부 리소스를 해제합니다. |
| override [Equals](../../aspose.threed.render/renderstate/equals/)(object) | 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. |
| override [GetHashCode](../../aspose.threed.render/renderstate/gethashcode/)() | 이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다. |

### 또한보십시오

* 네임스페이스 [Aspose.ThreeD.Render](../../aspose.threed.render/)
* 집회 [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
