## SPIRVSource class

SPIR-V 형식의 컴파일된 셰이더.

```csharp
public sealed class SPIRVSource : ShaderSource
```

## 생성자

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| [SPIRVSource](spirvsource/)() | SPIR-V 기반 셰이더 소스의 생성자. |

## 속성

| 이름 | 설명 |
| --- | --- |
| [ComputeShader](../../aspose.threed.render/spirvsource/computeshader/) { get; set; } | 컴퓨팅 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다. |
| [FragmentShader](../../aspose.threed.render/spirvsource/fragmentshader/) { get; set; } | 조각 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다. |
| [GeometryShader](../../aspose.threed.render/spirvsource/geometryshader/) { get; set; } | 지오메트리 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다. |
| [MaximumDescriptorSets](../../aspose.threed.render/spirvsource/maximumdescriptorsets/) { get; set; } | 최대 설명자 세트, 기본값은 10 |
| [VertexShader](../../aspose.threed.render/spirvsource/vertexshader/) { get; set; } | 버텍스 쉐이더 의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다. |

### 또한보십시오

* class [ShaderSource](../shadersource/)
* 네임스페이스 [Aspose.ThreeD.Render](../../aspose.threed.render/)
* 집회 [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
