Material
내용물
[
숨다
]Material class
Material은 지오메트리의 시각적 외관에 필요한 매개변수를 정의합니다. Aspose.3D는 다음을 위한 음영 모델을 제공합니다.LambertMaterial ,PhongMaterial 그리고ShaderMaterial
public abstract class Material : A3DObject, IEnumerable<TextureSlot>
속성
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| virtual Name { get; set; } | 이름을 가져오거나 설정합니다. |
| Properties { get; } | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
행동 양식
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| FindProperty(string) | 속성을 찾습니다. 동적 속성(CreateDynamicProperty/SetProperty에 의해 생성됨) 또는 고유 속성(이름으로 식별됨) 일 수 있습니다. |
| GetEnumerator() | 내부 텍스처 슬롯을 열거하는 열거자를 가져옵니다. |
| GetProperty(string) | 지정된 property 의 값을 가져옵니다. |
| GetTexture(string) | 지정된 슬롯에서 텍스처를 가져옵니다. 재료의 속성 이름 또는 셰이더의 매개변수 name 일 수 있습니다. |
| RemoveProperty(Property) | 동적 속성을 제거합니다. |
| RemoveProperty(string) | name 로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다. |
| SetProperty(string, object) | 지정된 property 의 값을 설정합니다. |
| SetTexture(string, TextureBase) | 텍스처를 지정된 slot 로 설정합니다. |
| override ToString() | 개체를 string 로 포맷합니다. |
필드
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| const MapAmbient | 사용SetTexture 앰비언트 텍스처 매핑을 할당합니다. |
| const MapDiffuse | 사용SetTexture 확산 텍스처 매핑을 할당합니다. |
| const MapEmissive | 사용SetTexture 이미시브 텍스처 매핑을 할당합니다. |
| const MapNormal | 사용SetTexture 일반 텍스처 매핑을 할당합니다. |
| const MapSpecular | 사용SetTexture 반사 텍스처 매핑을 할당합니다. |
또한보십시오
- class A3DObject
- class TextureSlot
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Shading
- 집회 Aspose.3D