PbrMaterial

PbrMaterial class

albedo color/metallic/roughness 기반의 물리적 기반 렌더링을 위한 재료

public class PbrMaterial : Material

생성자

이름설명
PbrMaterial()기본 PBR 재료 instance 구성
PbrMaterial(Color)지정된 알베도 색상 값으로 기본 PBR 재료를 구성합니다.

속성

이름설명
Albedo { get; set; }재료 의 기본 색상을 가져오거나 설정합니다.
AlbedoTexture { get; set; }albedo 의 텍스처를 가져오거나 설정합니다.
EmissiveColor { get; set; }이미시브 color 를 가져오거나 설정합니다.
EmissiveTexture { get; set; }emissive 의 텍스처를 가져오거나 설정합니다.
MetallicFactor { get; set; }재료의 금속성을 가져오거나 설정합니다. 값이 1이면 재료가 금속이고 값이 0이면 재료가 유전체임을 의미합니다.
MetallicRoughness { get; set; }금속성(R 채널) 및 거칠기(G 채널) 에 대한 텍스처를 가져오거나 설정합니다.
virtual Name { get; set; }이름을 가져오거나 설정합니다.
NormalTexture { get; set; }normal mapping 의 텍스처를 가져오거나 설정합니다.
OcclusionFactor { get; set; }주변 폐색 계수를 가져오거나 설정합니다
OcclusionTexture { get; set; }주변 폐색 에 대한 텍스처를 가져오거나 설정합니다.
Properties { get; }모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다.
RoughnessFactor { get; set; }재료의 거칠기를 가져오거나 설정합니다. 값이 1이면 재료가 완전히 거칠고 값이 0이면 재료가 완전히 부드럽습니다
SpecularTexture { get; set; }specular color 에 대한 텍스처를 가져오거나 설정합니다.
Transparency { get; set; }투명도 계수를 가져오거나 설정합니다. 계수의 범위는 0(0%, 완전 불투명)에서 1(100%, 완전 투명) 사이여야 합니다. 유효하지 않은 계수 값은 고정됩니다.

행동 양식

이름설명
static FromMaterial(Material)다른 재료를 PbrMaterial 로 변환 허용
FindProperty(string)속성을 찾습니다. 동적 속성(CreateDynamicProperty/SetProperty에 의해 생성됨) 또는 고유 속성(이름으로 식별됨) 일 수 있습니다.
GetEnumerator()내부 텍스처 슬롯을 열거하는 열거자를 가져옵니다.
GetProperty(string)지정된 property 의 값을 가져옵니다.
GetTexture(string)지정된 슬롯에서 텍스처를 가져옵니다. 재료의 속성 이름 또는 셰이더의 매개변수 name 일 수 있습니다.
RemoveProperty(Property)동적 속성을 제거합니다.
RemoveProperty(string)name 로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다.
SetProperty(string, object)지정된 property 의 값을 설정합니다.
SetTexture(string, TextureBase)텍스처를 지정된 slot 로 설정합니다.
override ToString()개체를 string 로 포맷합니다.

또한보십시오