PbrSpecularMaterial

PbrSpecularMaterial class

확산 색상/반사광/광택에 기반한 물리적 기반 렌더링용 재료

public class PbrSpecularMaterial : Material

생성자

이름설명
PbrSpecularMaterial()의 생성자PbrSpecularMaterial

속성

이름설명
Diffuse { get; set; }재료의 확산 색상을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 (1, 1, 1)
DiffuseTexture { get; set; }diffuse 의 텍스처를 가져오거나 설정합니다.
EmissiveColor { get; set; }방출 색상을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 (0, 0, 0)
EmissiveTexture { get; set; }emissive 의 텍스처를 가져오거나 설정합니다.
GlossinessFactor { get; set; }재료의 광택(매끄러움)을 가져오거나 설정합니다. 1은 완벽하게 매끄럽고 0은 완벽하게 거칠음을 의미하며 기본값은 1, 범위는 [0, 1]입니다.
virtual Name { get; set; }이름을 가져오거나 설정합니다.
NormalTexture { get; set; }normal mapping 의 텍스처를 가져오거나 설정합니다.
Properties { get; }모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다.
Specular { get; set; }재질의 반사광 색상을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 (1, 1, 1)입니다.
SpecularGlossinessTexture { get; set; }반사광 색상의 텍스처를 가져오거나 설정합니다. 채널 RGB는 반사광 색상을 저장하고 채널 A는 광택을 저장합니다.
Transparency { get; set; }투명도 계수를 가져오거나 설정합니다. 계수의 범위는 0(0%, 완전 불투명)에서 1(100%, 완전 투명) 사이여야 합니다. 유효하지 않은 계수 값은 고정됩니다.

행동 양식

이름설명
FindProperty(string)속성을 찾습니다. 동적 속성(CreateDynamicProperty/SetProperty에 의해 생성됨) 또는 고유 속성(이름으로 식별됨) 일 수 있습니다.
GetEnumerator()내부 텍스처 슬롯을 열거하는 열거자를 가져옵니다.
GetProperty(string)지정된 property 의 값을 가져옵니다.
GetTexture(string)지정된 슬롯에서 텍스처를 가져옵니다. 재료의 속성 이름 또는 셰이더의 매개변수 name 일 수 있습니다.
RemoveProperty(Property)동적 속성을 제거합니다.
RemoveProperty(string)name 로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다.
SetProperty(string, object)지정된 property 의 값을 설정합니다.
SetTexture(string, TextureBase)텍스처를 지정된 slot 로 설정합니다.
override ToString()개체를 string 로 포맷합니다.

필드

이름설명
const MapSpecularGlossiness반사 광택에 대한 텍스처 맵

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