EmissiveColor
PbrSpecularMaterial.EmissiveColor property
방출 색상을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 (0, 0, 0)
public Vector3 EmissiveColor { get; set; }
또한보십시오
- struct Vector3
- class PbrSpecularMaterial
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Shading
- 집회 Aspose.3D
방출 색상을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 (0, 0, 0)
public Vector3 EmissiveColor { get; set; }