GlossinessFactor
PbrSpecularMaterial.GlossinessFactor property
재료의 광택(매끄러움)을 가져오거나 설정합니다. 1은 완벽하게 매끄럽고 0은 완벽하게 거칠음을 의미하며 기본값은 1, 범위는 [0, 1]입니다.
public double GlossinessFactor { get; set; }
또한보십시오
- class PbrSpecularMaterial
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Shading
- 집회 Aspose.3D