SpecularGlossinessTexture
PbrSpecularMaterial.SpecularGlossinessTexture property
반사광 색상의 텍스처를 가져오거나 설정합니다. 채널 RGB는 반사광 색상을 저장하고 채널 A는 광택을 저장합니다.
public TextureBase SpecularGlossinessTexture { get; set; }
또한보십시오
- class TextureBase
- class PbrSpecularMaterial
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Shading
- 집회 Aspose.3D