FMatrix4
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숨다
]FMatrix4 structure
float type 의 모든 구성 요소가 있는 매트릭스 4x4
public struct FMatrix4
생성자
이름 | 설명 |
---|---|
FMatrix4(Matrix4) | 인스턴스 초기화FMatrix4 에서Matrix4 인스턴스. |
FMatrix4(FVector4, FVector4, FVector4, FVector4) | 4개의 행에서 행렬을 구성합니다. |
FMatrix4(float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float) | 인스턴스 초기화FMatrix4 |
행동 양식
이름 | 설명 |
---|---|
Concatenate(FMatrix4) | 두 행렬을 연결합니다 |
Concatenate(Matrix4) | 두 행렬을 연결합니다 |
Inverse() | 현재 인스턴스의 역행렬을 계산합니다. |
Transpose() | 이 인스턴스를 바꿉니다. |
operator * | 두 행렬을 연결합니다 (2 operators) |
필드
이름 | 설명 |
---|---|
static readonly Identity | 항등 행렬 |
m00 | m00. |
m01 | m01. |
m02 | m02. |
m03 | m03. |
m10 | m10. |
m11 | m11. |
m12 | m12. |
m13 | m13. |
m20 | m20. |
m21 | m21. |
m22 | m22. |
m23 | m23. |
m30 | m30. |
m31 | m31. |
m32 | m32. |
m33 | m33. |
또한보십시오
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Utilities
- 집회 Aspose.3D