Vector4
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숨다
]Vector4 structure
네 개의 구성 요소가 있는 벡터입니다.
public struct Vector4 : IComparable<Vector4>
생성자
이름 | 설명 |
---|---|
Vector4(Color) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.Vector4 구조체. |
Vector4(FVector4) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.Vector4 구조체. |
Vector4(Vector3) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.Vector4 구조체. |
Vector4(Vector3, double) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.Vector4 구조체. |
Vector4(double, double, double) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.Vector4 구조체. |
Vector4(double, double, double, double) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.Vector4 구조체. |
행동 양식
이름 | 설명 |
---|---|
CompareTo(Vector4) | 현재 벡터를 다른 인스턴스와 비교합니다. |
override Equals(object) | 두 벡터가 같은지 확인하십시오 |
override GetHashCode() | 이 vector 의 해시 코드를 가져옵니다. |
Set(double, double, double) | 한 번에 벡터의 xyz 구성 요소를 설정합니다. w는 1 로 설정됩니다. |
Set(double, double, double, double) | 벡터의 모든 구성 요소를 한 번에 설정 |
override ToString() | 반환String현재를 나타내는Vector4 . |
operator + | + 에 대한 연산자 오버로드 |
explicit operator | |
operator * | * 에 대한 연산자 오버로드 (2 operators) |
operator - | - (마이너스) 에 대한 연산자 오버로드 |
필드
이름 | 설명 |
---|---|
w | w 구성요소. |
x | x 구성요소. |
y | y 구성 요소입니다. |
z | z 구성 요소입니다. |
또한보십시오
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Utilities
- 집회 Aspose.3D